J’ai passé plusieurs heures à essayer le Champ de bataille 6 Ouvert la version bêta ce week-end, et jusqu’à présent, je suis vraiment impressionné.
Il y a eu beaucoup d’opinions volant sur les réseaux sociaux, mais le consensus général jusqu’à présent semble être qu’EA se dirige dans la bonne direction, du moins jusqu’à présent. Je suis généralement d’accord avec ce sentiment – BF6 Se sent comme un retour au pic de la série pour moi, tout en expédiant des améliorations bienvenues.
Je suis monté pour la première fois dans la série quand Champ de bataille 3 est sorti. Je me souviens être resté tard pour que je puisse commencer le BF3 Télécharger la version bêta sur ma Xbox 360 dans l’espoir que ce serait terminé au moment où je me suis réveillé le matin pour pouvoir sauter directement dans le jeu. À partir de ce moment-là, j’étais accro. Je n’ai pas joué à chaque jeu depuis BF3cependant. J’ai sauté Champ de bataille 4 Au lancement, bien que je l’ai récupéré plus tard pour PC après avoir construit mon premier ordinateur – un ordinateur que j’ai construit spécifiquement pour jouer Champ de bataille 1 au lancement.
Mais après BF1la série a pris une plongée notable. Battlefield V Il y avait certainement des problèmes, bien que je pense que le jeu de base était correct, sinon aussi bon que 1 ou 3. Et je n’ai jamais pris la peine de Battlefield 2042 Pour diverses raisons, et je suis franchement content de l’avoir sauté.
Dès le saut avec BF6c’était beaucoup plus comme 3 et 4grâce à une combinaison de choses comme le cadre moderne, les cartes et l’esthétique générale du jeu. Par exemple, les éléments d’interface utilisateur sporent des couleurs et un effet holo rappelant BF4tandis que la carte du pic de libération montagneuse m’a rappelé le casier de l’opération froide (bien qu’en apparence – les cartes jouent très différemment).
Mis à part les apparences, la version bêta ouverte avait également le classique Champ de bataille sentir. Le mouvement a été ancré et réaliste, les armes semblaient mortelles mais pas maîtrisées, et les véhicules… eh bien, je n’ai jamais été un pour le combat des véhicules, mais les véhicules ne se sentaient pas non plus maîtrisés comme ils l’ont fait dans les titres précédents. J’ai surtout joué des matchs de conquête et de percée dans la version bêta. Le premier est le classique Champ de bataille Mode de jeu, en faisant amplement les grandes cartes avec plusieurs points que les équipes doivent capturer et maintenir. Percée, qui a été introduite dans BF1Tâpe une équipe attaquante avec la capture de sections de la carte successivement tandis qu’une équipe en défense essaie de tenir la ligne. C’était tout aussi chaotique que dans les titres précédents.
Un autre ajustement notable avec BF6 est le système de classe. C’est de retour, mais avec quelques différences. Au début, je n’étais pas sûr des changements, mais maintenant que j’ai joué au jeu, je pense qu’ils fonctionnent bien. Les cours incluent désormais l’assaut, qui est conçu pour – vous l’avez deviné – en agressant des positions ennemies fortifiées avec des gadgets comme un lance-grenades et une élingue d’arme qui vous permet de tenir une arme supplémentaire, comme un fusil de chasse. La classe de support dans BF6 est en quelque sorte une combinaison du soutien et des classes de médecins dans les jeux antérieurs, équipés d’équipements pour faire revivre ses coéquipiers (n’importe quel joueur peut faire revivre les membres de son équipe, tandis que le soutien peut relancer n’importe quel membre de l’équipe et le faire plus rapidement) ainsi que réapprovisionner des coéquipiers avec des munitions. Ce fut l’un des changements dont je n’étais pas sûr initialement, mais dans la pratique, c’était vraiment bien.

Et en parlant de relancer ses coéquipiers, BF6 A une interaction vraiment soignée où vous pouvez faire glisser d’autres joueurs pendant que vous les ravive. C’est une énorme amélioration dans mes yeux, ce qui me permet de retirer les coéquipiers abattus du chemin du danger pendant que je les ravive, au lieu de les raviver directement dans la ligne de feu de l’ennemi. Il est également dur à faire du badass de faire glisser un coéquipier en couverture au milieu d’une tempête de coups de feu.
L’ingénieur et les classes de reconnaissance reviennent également, mais sont largement inchangés. L’ingénieur, comme auparavant, consiste à traiter avec des véhicules avec des gadgets comme le RPG et la torche de réparation. Recon, en revanche, est le verre de tireur d’élite avec des gadgets comme la balise d’apparition et le capteur de mouvement. Un autre changement a fait, que j’aime bien mais semble avoir Champ de bataille Les fans divisés, c’est que les cours ne sont pas liés à des types d’armes spécifiques. Dans les jeux précédents, par exemple, la classe d’ingénieur n’a pu utiliser SMGS, tandis que la classe de support a été verrouillée sur les mitrailleuses (MG).
BF6 Permet à n’importe quelle classe d’utiliser n’importe quelle arme, mais chaque classe a un bonus avec son type d’arme privilégié. Par exemple, la classe de support n’a pas de pénalité de vitesse de sprint pour l’utilisation de MGS, mais d’autres classes peuvent choisir d’utiliser des MG s’ils sont prêts à fonctionner plus lentement. Bien que je comprenne pourquoi certains n’aiment pas cette approche, je suis fan car cela me permet d’utiliser la classe qui convient le mieux à ce qui se passe dans le jeu. J’aime généralement passer à la classe d’ingénieurs si l’équipe ennemie a beaucoup de chars, mais maintenant si je joue sur une carte qui n’est pas adaptée aux SMG, je peux échanger vers une arme mieux adaptée à l’environnement.

Bien sûr, le jeu n’est pas parfait. Je veux dire, c’est une version bêta après tout – j’ai remarqué pas mal de bugs, du légèrement ennuyeux aux exaspérants. Par exemple, j’ai remarqué quelques occasions où mon personnage changeait de manière aléatoire et regardait dans une direction différente – comme soudainement en regardant directement dans le ciel – malgré aucune entrée de moi. J’ai également eu des problèmes avec le jeu qui se bloque entre les rondes, me forçant à quitter et à relancer (puis à attendre dans la file d’attente, bien que ce ne soit jamais très longtemps). J’ai également remarqué plusieurs pépins graphiques, comme les couleurs clignotantes ou stroboscopiques, et le bug de physique hilarant occasionnel (comme les corps qui se lancent dans la stratosphère). Mais je ne peux pas trop dingant une version bêta pour Buggeness – c’est une version bêta, après tout – et dans l’ensemble, c’était incroyablement lisse et je me suis éclaté.
Tout cela pour dire, j’ai vraiment apprécié ce que j’ai vu jusqu’à présent, et j’ai de grands espoirs pour le match final. Je pense que EA a une base solide ici, et tant que cela ne gâche rien de trop mal, je pense BF6 sera un succès. Cependant, il y a encore beaucoup d’inconnues. Je n’ai joué qu’une poignée de cartes – la version bêta ouverte en avait trois, et le prochain tour du 14 au 17 août ajoutera une quatrième carte et quelques modes de jeu supplémentaires. J’aime ce que j’ai joué jusqu’à présent, mais les jeux passés de la série ont eu des problèmes avec trop peu de cartes de lancement.

De même, il y a des inquiétudes concernant le contenu post-lancement et la monétisation. Nous savons BF6 aura un pass de bataille, des peaux et des camos d’armes – pair pour le cours pour un titre de tireur à la première personne (FPS) en 2025. Nous espérons que EA s’en tient à l’esthétique réaliste qu’il a et ne va pas le Appel du devoir faire une route avec Des peaux folles comme le Beavis et Butt-Head truc Cela semble totalement déplacé. Je vais regarder BF6 avec un optimisme prudent avant la sortie du 10 octobre.
Veux essayer BF6? EA gère un autre week-end en version bêta du 14 au 17 août. Pour vous joindre, tout ce que vous avez à faire est de le télécharger sur la plate-forme de votre choix, puis de le lancer pendant la période bêta ouverte.
Crédit d’images: EA
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