Day Off Interactive, un nouveau studio irlandais dirigé par l’ancienne ville: Skylines Leader Karoliina Korppoo et la vie est un étrange producteur des Gayle, a brisé la couverture.
Fondée tranquillement en juillet 2024, le studio naissant se spécialisera dans l’élaboration de «jeux de stratégie et de simulation innovants». Selon une annonce, l’équipe de 14 personnes travaillera à distance de toute l’Europe et adhèrera à une semaine de travail de quatre jours. Le studio a obtenu un financement d’Angel Investors à Kickstart Work sur son premier titre, qu’il a l’intention d’annoncer plus tard cette année.
Le jour de congé est composé de six développeurs de base et de la cohorte d’entrepreneurs. L’équipe principale comprend la directrice créative Karoliina Korppoo (ancienne ville de Cities: Skylines Lead), responsable de la production de Des Gayle (l’ancienne Life est un producteur étrange et citoyenneur citoyen), directeur technique et architecte des systèmes de données Colman Humphrey (co-fondateur et ancien PDG de Sight), le directeur du marketing fractionnel Jayne Robinson (ancien directeur marketing), le directeur du studio et le propriétaire de produit GRAND Le directeur et designer de studio adjoint Karl Rabbitt (concepteur multidisciplinaire et leader du produit pendant plus d’une décennie).
Les entrepreneurs comprennent des talents à travers le jeu vocal, l’art conceptuel, le graphisme et la composition musicale. Day Off travaille également avec les partenaires de développement Mobiuscode (Exotic Matter) et Cyborn (Wall Town Wonders, Horizon: Forbidden West). L’équipe fondatrice a déclaré avoir choisi de travailler avec des collaborateurs externes après avoir participé au programme de match annuel de Spielfabrique, où les “avantages de la collaboration croisée ont été adoptés à la fois pour des processus de meilleure qualité et l’atténuation des risques pendant le développement”.
“Les valeurs fondamentales de Day Off Interactive incluent l’innovation par la simulation, la croissance durable des entreprises et la connexion communautaire, favorisant un environnement accueillant et confiant pour le dialogue et le partage d’idées”, indique l’annonce. “L’équipe travaille à 100% à distance et a adopté la semaine de travail de quatre jours, conformément à la marque.”
La scène de développement du jeu en Irlande a connu des hauts et des bas au cours des dernières années. En novembre 2022, la filiale de Virtuos, Black Shamrock, a annoncé qu’elle doublait presque sa main-d’œuvre, amenant le studio irlandais de 120 personnes jusqu’à environ 200 employés. Le mois dernier, Virtuos a confirmé les licenciements à travers l’Asie et l’Europe, mais n’a pas précisé lequel de ses studios a été affecté.
En mai 2023, des mots clés basés à Dublin ont acquis des laboratoires de traits du studio de support Triple-A pour des frais non divulgués, dans le but de devenir le premier studio de la société à Seattle.
Les gros titres sont devenus moins salés l’année dernière, cependant, lorsque Blizzard aurait licencié près de 140 travailleurs en Irlande.
Plus récemment, Romero Games a été plongé en crise après qu’un éditeur anonyme (qui serait Microsoft) a soudainement révoqué le financement du projet. Le studio basé à Galway tente actuellement de tracer une voie à suivre.
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