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Silent Hill F – Revue

by Thomas Caron

Silent Hill… cette ville américaine brumeuse… les rues, les hôpitaux…. Maintenant, nous le mettons lentement de côté dans nos esprits, et nous intensifions cette forte peur japonaise du thème de la découverte de la beauté dans la peur qui apparaît avec la prochaine colline silencieuse F. Sommes-nous prêts ?

Sans aucun doute, l’architecte de cette histoire est un conteur exceptionnel, connu pour ses œuvres d’horreur inoubliables. Il a réussi à intégrer des détails subtils qui surprennent à chaque instant. Son style d’écriture est unique et, lorsque l’annonce de cette collaboration a été faite, l’enthousiasme était immense. Après avoir terminé le jeu pour la troisième fois, on comprend mieux pourquoi. Ce jeu ne se termine pas avec une seule partie ; la paix ne s’obtient pas facilement.

L’atmosphère vous impressionnera instantanément.

Silent Hill F se déroule dans le Japon des années 1960, à Ebisugaoka, une petite ville qui, à première vue, ressemble à un village rural ordinaire. Cependant, elle recèle de nombreux mystères. Dès les premiers pas, l’atmosphère vous enveloppe. Bien que le jeu ne soit pas explicitement japonais dans sa conception, il reflète avec succès l’ambiance des anciennes périodes du Japon. La ville d’Ebisugaoka, couverte de brouillard, est l’essence même de la peur japonaise. L’atmosphère est puissante et immersive.

L’histoire commence lorsque Hinako quitte la maison après une dispute avec son père. Elle se rend dans les rues vides d’Ebisugaoka pour retrouver ses amis, et c’est là que les événements commencent à se dérouler. Cette section rappelle les premiers jeux, avec une atmosphère de “simulateur de marche” qui permet d’explorer l’environnement et de ressentir le silence avant l’horreur. Ensuite, les choses changent rapidement et vous vous retrouvez au milieu des événements, avec un bandage. En cherchant votre chemin dans les rues étroites et labyrinthiques, vous êtes confronté à une expérience d’horreur complète : tension, incertitude… « D’où vient ce son ? », « Qu’est-ce qui va sortir du prochain coin ? » Les questions vous assaillent constamment. Les petits puzzles, facultatifs, ajoutent une diversité agréable au jeu et intensifient l’atmosphère de monotonie. Bref, l’atmosphère est vraiment géniale !

Une grande partie du jeu se déroule dans les rues étroites, sombres et brumeuses d’Ebisugaoka, plutôt que dans des maisons ou des espaces intérieurs. Cela répond à l’attente des fans de Silent Hill, qui aiment explorer les rues étape par étape, examiner chaque détail et collecter des indices. Il est agréable de constater que cette dynamique est préservée et même renforcée. Les vieilles maisons en bois, les seaux laissés dans les passages étroits, le linge suspendu, les travaux inachevés et le sentiment de vie de la ville sont parfaitement retranscrits. Les rizières sont l’une des scènes les plus mémorables à l’extérieur des rues, renforçant l’atmosphère rurale du jeu.

Bien que la ville ait autrefois prospéré grâce à l’exploitation minière, elle est maintenant oubliée et ne reste qu’une histoire corrompue. On peut le sentir dans chaque décor. Les notes que vous trouvez à proximité transmettent également la culture de la ville en profondeur : ils préfèrent les méthodes traditionnelles aux drogues modernes et adorent le dieu shinto Inari, connu comme le protecteur de la culture du riz. Le concept de “monde alternatif” de Silent Hill est présenté d’une manière unique à la culture japonaise. Ce monde alternatif est l’état concret de la peur et des traumatismes des habitants.

Ici, il est important de souligner que Silent Hill F est littéralement une peur japonaise. Nous rencontrons souvent des détails qui ne sont pas dans notre culture mais qui ont une grande place dans la culture japonaise. Certains éléments que nous ne comprenons pas au début sont en fait les pierres angulaires de la tradition de la peur japonaise. Par exemple, le lys araignée, qui joue un rôle important dans le jeu, est une fleur qui symbolise la vie après la mort et la mort dans la culture japonaise. Il symbolise également la « beauté temporaire de la vie » dans le bouddhisme, car il s’ouvre et perd sa beauté en un instant. Par conséquent, l’utilisation de cette fleur dans le jeu a une signification profonde. Silent Hill F a une structure basée sur des symboles et il est possible de ressentir ce symbolisme dans tous les coins du jeu.

Une fête visuelle complète !

En ce qui concerne la série Silent Hill, beaucoup pensent au premier brouillard, aux rues brumeuses, à un éclairage faible et aux silhouettes terrifiantes cachées dans l’ombre. L’atmosphère détermine l’esprit de la série ; par conséquent, la présentation graphique n’est pas seulement une question d’apparence, mais de peur. Les vêtements oubliés sur les cordes à linge… chacun d’eux crée un sentiment d’esthétique et d’effrayant « vécu ».

L’identité graphique de Silent Hill F est évidente avec ses choix de couleur et de lumière. Des jaunes pâles, des tons gris et des bruns rouillés tout au long du jeu mettent l’accent sur la pourriture de la ville. Les lys araignée rouges émis par les monstres sont le symbole visuel du thème de la beauté dans la peur. Ces rouges créent un contraste frappant dans le fond gris brumeux. Alors que l’éclairage est maintenu bas pour augmenter l’incertitude dans les rues étroites, les troubles sont surmontés avec des effets sombres, presque semblables à des bougies dans les espaces intérieurs.

Techniquement, le niveau de détail est à la hauteur. En termes de performances, je n’ai pas rencontré de problèmes majeurs sur PC. Les animations sont fluides et les effets d’attaque des créatures sont renforcés avec des détails grotesques. Le brouillard, qui est l’un des points thématiques de la série, a été utilisé avec succès comme élément de dissimulation esthétique et technique visuelle.

L’un des aspects les plus importants de la série Silent Hill a toujours été les conceptions de créatures. Silent Hill F ne brise pas la tradition, mais se mélange à des symboles spécifiques à la peur japonaise. En utilisant les traumatismes du personnage, il apparaît avec les créatures appropriées dans le concept, et la diversité des créatures est suffisamment raisonnable par rapport à d’autres jeux similaires. Les fleurs qui sortent des endroits où les monstres de brouillard touchent sont à la fois dégoûtantes et hypnotisantes. Les déformations corporelles et les métaphores florales apportent la désintégration et la beauté dans le même cadre. Cette dualité visuelle constitue une couche esthétique de la série que nous n’avons pas vue auparavant.

Souls-like ?!

Voyons la dynamique de combat « Souls-like ». Comme le soulignent les producteurs, Silent Hill F est conçu comme un jeu de jeu orienté vers un combat rapproché et c’est le cas. Nous rencontrons une colline silencieuse, construite sur des mécanismes proches avec beaucoup d’action.

Le système n’est pas aussi convaincant que je le pensais, mais on s’habitue à la dynamique en peu de temps et on peut facilement l’adopter. Le sentiment de coup est très satisfaisant et vous devez jouer beaucoup plus tactique que dans les précédents jeux Silent Hill. Vous devez suivre les étapes des créatures, apprendre leur rythme d’attaque et utiliser les nouveaux mécanismes d’évitement ajoutés au jeu fréquemment. Bien que cette fonctionnalité ait ajouté une nouvelle respiration à la série, il est un peu inhabituel de voir les animations d’évitement de Hinako.

La colline silencieuse, à laquelle nous habituons normalement, nous a gardés sur les épines avec la tension donnée par le silence, un petit nombre d’ennemis, d’atmosphères et de sons. Alors que Silent Hill F protège ces éléments, il nous met également des créatures abondantes et nous maintient en action. Bien que cette action intense me dérange un peu, je me suis habitué à cette nouvelle structure au fur et à mesure qu’elle progressait. Néanmoins, mon opinion personnelle est que la tension de Silent Hill avec l’atmosphère est plus efficace que la tension résultant de l’abondance des créatures.

Il y a un sentiment étrange que ce jeu m’a laissé : à chaque instant du jeu, “Quelque chose ne va pas ici, mais attendons, voyons où cela nous mènera”. Vous bougez et ce sentiment ne disparaît jamais. Traversez-vous tout le jeu et êtes-vous satisfait ? Non. Parce que vous n’avez aucune chance d’être pleinement satisfait sans jouer au jeu des dizaines de fois dans un jeu Silent Hill ! Exactement, “c’est fini, d’accord”, a-t-il dit, 20 ans plus tard, quelqu’un est sorti et a dit : “Écoutez, j’ai trouvé un fichier secret comme celui-ci !” Quand vous dites, soudain, vous cherchez. Il y a exactement ce sentiment dans Silent Hill F. Cela ne se termine pas lorsque vous terminez le jeu une fois. Et voici l’architecte de cette histoire. Bien qu’il soit difficile à expliquer sans donner de spoilers, je peux dire : Regardez le nouveau jeu + ! La façon de vivre le mystère et les couches de ce jeu plus profondément. C’est tout ce que je dis…

Les puzzles bouleversent un peu mais…

Puzzles, puzzles… l’un des éléments les plus importants de l’univers Silent Hill est sans aucun doute. Le jeu a trois niveaux de difficulté, mais je recommande le mode histoire (le plus facile) pour commencer ; parce que c’est suffisamment difficile pour commencer. Au début, “Qu’est-ce que c’est, est-ce un puzzle de bébé ?” vous dites, mais peu de temps après la difficulté, vous avez frappé votre visage. Si je n’aime pas ça, certains puzzles se répètent plus. La logique de « A et B », à laquelle nous sommes habitués dans les jeux de survie / d’horreur ; je pense que plus de puzzles créatifs peuvent être mis, donc j’ai été un peu déçu. Il est ennuyeux après un certain temps, réunissant 3 à 4 choses ensemble et les assembler. L’ajout d’une version différente du même puzzle ne fait pas beaucoup de différence. Lorsqu’il est combiné avec l’histoire et la profondeur du personnage du jeu, cela devient très intéressant et vous encourage à vous promener.

Ce jeu devait-il être “Silent Hill” ?

Ma réponse claire à cette question : Non. Les gens inévitablement pensent : “Frère, tu connais Silent Hill ?” Oui, en tant que concept, oui en tant qu’histoire… mais « Silent Hill ne passe pas, frère ! » Vous ne pouvez pas donner ce beau jeu de mauvais points à la fin de la journée. Silent Hill F a pris le concept Silent Hill et l’a transformé en une expérience qui fait craindre directement les Japonais, pas des éléments japonais comme avant. Il serait un peu injuste de l’ignorer à cause de son nom. Mais à la fin de la journée, il n’était pas nécessaire d’utiliser le nom de Silent Hill. Je dois écrire quelque chose de plus sur ce sujet, mais je veux un peu de temps pour passer. Tout d’abord, tout le monde peut vivre ce jeu, car le problème est très ramifié et se dirige vers des endroits qui devraient être considérés…

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