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Elon Musk veut proposer un jeu comme il n’existe pas encore : c’est son plan

Publié le 12 octobre 2024 à 12h25. Elon Musk, l'entrepreneur visionnaire derrière Tesla, SpaceX et X, explore un nouveau terrain : le développement d'un jeu vidéo entièrement généré par l'intelligence artificielle, une approche qui pourrait révolutionner l'industrie du…

Elon Musk veut proposer un jeu comme il n’existe pas encore : c’est son plan

Publié le 12 octobre 2024 à 12h25. Elon Musk, l’entrepreneur visionnaire derrière Tesla, SpaceX et X, explore un nouveau terrain : le développement d’un jeu vidéo entièrement généré par l’intelligence artificielle, une approche qui pourrait révolutionner l’industrie du divertissement.

  • Elon Musk envisage un jeu où chaque image est créée en temps réel par une IA, sans recours à des éléments préexistants.
  • Cette technologie pose des défis considérables en termes de mémoire, de puissance de calcul et de cohérence artistique.
  • Malgré ces obstacles, le projet pourrait ouvrir la voie à un nouveau paradigme de jeu, caractérisé par des mondes dynamiques et imprévisibles.

L’homme d’affaires controversé ne cesse de surprendre en diversifiant ses activités. Après l’automobile électrique, l’exploration spatiale et les réseaux sociaux, Elon Musk s’attaque désormais au monde du jeu vidéo, un secteur en pleine expansion. Sa vision ? Un jeu dont l’univers serait entièrement façonné par l’intelligence artificielle, en temps réel.

Contrairement aux jeux traditionnels, où les environnements et les personnages sont pré-conçus, Musk imagine un monde en constante évolution, généré à la demande par une IA. Cette approche se distingue également des jeux à génération procédurale, comme No Man’s Sky ou Minecraft, qui s’appuient sur des éléments préfabriqués. L’IA de Musk, baptisée XAI, interpréterait l’état du jeu et les actions du joueur pour créer chaque image instantanément, sans utiliser de modèles préexistants. Il ne s’agirait plus de « cubes » ou de textures stockées, mais d’une création organique et unique.

Cette technologie ambitieuse soulève cependant de nombreux défis. Le premier concerne la mémoire et la cohérence du monde virtuel. Comment l’IA se souviendrait-elle des éléments introduits par le joueur et les restituerait-elle fidèlement lors de son retour dans un lieu déjà visité ? Le second obstacle réside dans la puissance de calcul nécessaire pour générer 30 à 120 images par seconde, soit un besoin en performances considérablement supérieur à celui des modèles actuels. Musk envisagerait de recourir à des serveurs dédiés pour exécuter le jeu, ce qui pourrait entraîner des problèmes de latence et des coûts d’exploitation élevés.

La question de la qualité artistique est également cruciale. Sans directives précises, l’IA pourrait créer des environnements chaotiques et incohérents, dépourvus d’une esthétique cohérente. De plus, le risque de violation du droit d’auteur est réel, l’IA ayant été entraînée sur des millions d’images et de modèles 3D disponibles sur Internet. Des questions éthiques et juridiques liées à l’intelligence artificielle se posent également, comme le souligne une scientifique slovaque primée pour ses recherches sur le sujet.

Malgré ces difficultés, l’approche de Musk pourrait déboucher sur un nouveau type de jeu, où chaque personnage non-joueur aurait une personnalité unique et où les quêtes seraient générées dynamiquement en fonction des actions du joueur. L’essor de l’IA générative ouvre des perspectives inédites dans le domaine du divertissement, et pourrait bien transformer notre façon de jouer.

Il est probable que les premiers jeux utilisant cette technologie soient simples et limités, mais le potentiel à long terme est immense. Même si la vision complète de Musk ne se concrétise pas, ses efforts pourraient stimuler l’innovation dans le domaine de l’IA et du matériel informatique, au bénéfice de l’ensemble de l’industrie. Pour l’instant, il s’agit surtout d’une « montagne d’or » – une ambition audacieuse qui sert de moteur à l’empire technologique de Musk.

Photo officielle de The Last of Us Part II Remastered.


Photo officielle de The Last of Us Part II Remastered.


Source : Naughty Dog

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À propos de l’auteur: Amélie Bernard

Amélie Bernard traite l’économie, les entreprises, les marchés et les transformations du travail. Son approche relie les chiffres, les décisions publiques et leurs effets dans la vie quotidienne.