Home Technologie et scienceUbisoft Montréal discute du passé, du présent et de l’avenir de Rainbow Six Siege X

Ubisoft Montréal discute du passé, du présent et de l’avenir de Rainbow Six Siege X

by Thomas Caron

Publié le 18 octobre 2025 08h33. Le jeu de tir tactique en ligne Rainbow Six Siege célèbre cette année ses dix ans et son évolution continue. Alexander Karpazis, directeur créatif, a dévoilé les ambitions de l’équipe pour les dix prochaines années, ainsi que des réflexions sur l’avenir du jeu, l’intelligence artificielle et l’écoute de sa communauté.

  • Rainbow Six Siege a su se démarquer par sa profondeur et sa complexité, offrant aux joueurs un défi constant et une expérience gratifiante.
  • L’équipe de développement envisage plus de 40 pages de concepts pour l’avenir du jeu, tout en anticipant les nouvelles technologies et plateformes.
  • Le passage au modèle free-to-play a attiré un nouveau public, notamment une nouvelle génération de joueurs.

Lors de sa participation au Gamescom Asia x Thailand Game Show à Bangkok, Alexander Karpazis a évoqué la longévité du jeu, lancée en 2015. Il a souligné que la profondeur du gameplay est un facteur clé de son succès.

« Je pense que l’un des gros points est simplement la profondeur du jeu. Même dans 10 ans, je ne pense pas que vous serez capable de maîtriser un jeu comme Siege et en tant que joueur, c’est incroyablement gratifiant. »

Alexander Karpazis, directeur créatif de Rainbow Six Siege X

Il a également reconnu que l’évolution du jeu a dépassé les prévisions initiales, notamment en ce qui concerne l’essor de l’eSport.

L’avenir de Rainbow Six Siege s’annonce riche en nouveautés. L’équipe de développement travaille déjà sur des concepts pour les dix prochaines années, tout en restant à l’écoute de sa communauté. Karpazis a insisté sur l’importance de l’adaptation et de l’innovation pour maintenir l’intérêt des joueurs.

« Nous apprenons toujours et nous ne cesserons jamais d’apprendre. Il y a tellement de choses à faire pour créer un jeu comme celui-ci, et cela revient vraiment à écouter la communauté. »

Alexander Karpazis, directeur créatif de Rainbow Six Siege X

Le passage au modèle free-to-play a permis d’attirer un nouveau public, mais l’équipe reste consciente de la nécessité d’équilibrer les besoins des nouveaux joueurs et des vétérans. Concernant le mode Dual Front, les développeurs prévoient d’apporter des améliorations en fonction des retours des joueurs, avec des changements significatifs attendus pour la saison 1 de l’année 11, au début de l’année prochaine.

L’utilisation de l’intelligence artificielle (IA) est déjà présente dans le développement de Rainbow Six Siege, notamment pour lutter contre la triche et améliorer le comportement des robots IA. Cependant, l’IA générative n’a pas encore été intégrée au pipeline de développement.

« En ce qui concerne l’IA générative, c’est quelque chose qui est encore vraiment nouveau et nous ne l’avons donc pas intégré dans notre pipeline de Siege. »

Alexander Karpazis, directeur créatif de Rainbow Six Siege X

Enfin, concernant une éventuelle sortie sur Nintendo Switch 2, Karpazis a souligné que l’équipe se concentre actuellement sur les plateformes existantes, tout en restant ouverte aux nouvelles opportunités. Des célébrations spéciales sont prévues pour marquer les dix ans du jeu, avec des événements en jeu et des récompenses pour les joueurs, qui seront dévoilées lors des Majors de Munich en novembre.

Tristan Ogilvie est monteur vidéo senior au bureau de Sydney de l’IGN. Il s’est rendu à Bangkok en tant qu’invité de la Gamescom Asia.

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