Publié le 24 octobre 2024. Le studio Konfa Games a dévoilé de nouveaux détails sur son prochain jeu, une suite spirituelle de Despotism 3K, lors du BCN Game Fest. Le jeu proposera une expérience roguelike axée sur la modification du gameplay et la découverte, sans progression métaphorique permanente.
- Le nouveau jeu se déroule après la destruction de la Terre par des extraterrestres, et suit le Despote dans sa quête pour comprendre les raisons de cette attaque.
- Le gameplay s’inspirera de titres comme Balatro et FTL, avec des déblocages de contenu entre les parties plutôt que des améliorations permanentes.
- Une démo ouverte du jeu sera bientôt disponible, après une phase de peaufinage pour améliorer l’expérience utilisateur.
Lors du BCN Game Fest, l’équipe de Konfa Games a expliqué le contexte narratif de ce nouveau projet. Selon Nikolai Kuznetsov, développeur chez Konfa Games, l’histoire se déroule bien après les événements de Despotism 3K, lorsque le Despote régnait sur une Terre finalement ravagée par une coalition extraterrestre.
« Oui, notre premier jeu, Despotism 3K, a commencé lorsque le Despote, comment dire, a commencé à contrôler l’humanité. Et maintenant bien plus tard, lorsque le Despote dirigeait déjà, comment dire, la Terre entière, mais la Terre a été détruite par des extraterrestres. Il a pris des humains, a fabriqué un vaisseau spatial très rapide et il est parti se battre avec cette union d’extraterrestres intelligents et pourquoi ont-ils détruit la Terre ? Parce qu’ils ont peur de l’IA maléfique. Il y a une raison à cela. »
Nikolai Kuznetsov, développeur chez Konfa Games
Le studio a également précisé son approche du genre roguelike. Plutôt que de miser sur une progression constante du personnage, le jeu proposera un système de déblocage de nouveaux vaisseaux spatiaux, artefacts et modèles de vaisseaux. L’objectif est de favoriser la rejouabilité et la diversité des expériences.
« C’est juste du déblocage. Cela débloque de nouveaux vaisseaux spatiaux, de nouveaux artefacts, de nouveaux modèles de vaisseaux spatiaux, mais ce n’est pas une question de méta progression. Je veux dire, vous ne pouvez pas, comment le dire, vous ne pouvez pas augmenter votre santé ou augmenter vos dégâts entre les courses, juste des modes différents, des vaisseaux spatiaux différents, ouais, comme ça. Nous aimons plus de méta progression comme dans FTL ou Balatro quand vous avez autant de contenu et que vous pouvez instantanément rejouer et battre le jeu à nouveau avec différentes, comment dire, différentes choses. »
Nikolai Kuznetsov, développeur chez Konfa Games
Konfa Games prévoit de lancer une démo ouverte du jeu prochainement, après avoir finalisé une phase de test pour améliorer l’accessibilité et l’expérience initiale des joueurs. L’équipe travaille actuellement à rendre le tutoriel plus intuitif et à faciliter la prise en main du jeu.
« Nous passons à une démo ouverte, nous allons bientôt annoncer le jeu et pour le moment, c’est plus proche d’une tranche verticale parce que nous avons des tutoriels et nous avons tout notre contenu depuis le début, vous appuyez simplement sur play et vous avez beaucoup de choses qui sont difficiles à comprendre et notre prochaine étape sera de créer un démarrage en douceur pour les joueurs et une fois que nous aurons fait cela, nous ferons une annonce et une démo publique. »
Nikolai Kuznetsov, développeur chez Konfa Games
Pour en savoir plus, vous pouvez consulter l’interview complète de Konfa Games (remplacez YOUR_VIDEO_ID par l’ID de la vidéo).