Larian Studios a une fâcheuse tendance à surprendre ses fans avec des bandes-annonces d’annonce qui promettent un jeu radicalement différent de celui qu’ils livrent finalement. Après avoir effrayé les joueurs avec une présentation macabre pour Baldur’s Gate 3, le studio a récidivé avec une nouvelle bande-annonce pour son RPG Divinity, axée sur l’horreur corporelle.
En 2019, Larian avait dévoilé Baldur’s Gate 3 avec un court teaser cinématographique particulièrement choquant. On y voyait la transformation d’un garde, rendue avec un réalisme gore saisissant : dents qui tombent, os qui craquent, cheveux qui s’arrachent. Si le jeu explore bien des thèmes sombres et contient des scènes macabres – notamment une exploration d’un nid composé de chair humaine pulsante – l’expérience globale de Baldur’s Gate 3 est restée une aventure héroïque et colorée, où des personnages tourmentés surmontent leur destin pour sauver le royaume. L’horreur corporelle, bien que présente, n’était qu’un aspect parmi d’autres.
Les fins véritablement sombres, correspondant au ton de la bande-annonce initiale, n’ont été ajoutées que plusieurs mises à jour plus tard. En dehors de la présence d’un ver dans le cerveau, la pression constante de la céréomorphose n’était pas un élément central du gameplay, se limitant à un menu d’améliorations et à la possibilité de se transformer en calamar. Même Larian en était conscient, comme en témoigne la bande-annonce de lancement, privilégiant des images héroïques et une musique orchestrale.
Le 24 septembre 2025, Larian a annoncé Divinity avec une nouvelle bande-annonce cinématographique, une fois de plus centrée sur l’horreur corporelle. Cette répétition interroge : s’agit-il d’un schéma ? La bande-annonce met en scène un obélisque de chair imposant et suggère la présence de démons. Si elle peut être interprétée comme un pitch, elle évoque davantage un jeu d’action sombre à la Diablo qu’un RPG fantastique classique.
Cependant, il est probable que, comme pour Baldur’s Gate 3, la réalité du jeu soit différente. L’expérience finale pourrait bien s’avérer être une aventure fantastique épique, avec quelques éléments sanglants, des moments d’horreur corporelle et des scènes plus provocantes. Il est fort probable que les joueurs qui ont été rebutés par le côté sombre de la bande-annonce seront agréablement surpris par le jeu lui-même.
La question se pose donc : pourquoi Larian semble-t-il systématiquement présenter des bandes-annonces qui ne reflètent pas fidèlement l’ambiance du jeu final ? Il est possible que l’équipe de conception cinématographique ait besoin d’un peu de soutien. Peut-être que Swen (Vincke, le fondateur de Larian) n’a pas de monolithe dans son sous-sol qui influence leurs idées… Ou peut-être ont-ils simplement besoin d’un jus d’orange et d’une collation ?
En toute sincérité, la bande-annonce est réussie sur le plan artistique, même si elle n’est pas idéale en tant que publicité. Larian a opté pour l’effet de surprise plutôt que de révéler le ton du jeu. L’horreur corporelle est bien réalisée, mais il est peu probable qu’elle soit un thème central de Divinity. L’orgie de lézards, en revanche, pourrait être un indice révélateur.