Publié le 2024-02-29 14:30:00. L’attente est parfois le plus grand ennemi du joueur PC. Une nouvelle étude de PC Games Hardware révèle à quel point le processeur influence la rapidité de chargement des jeux et des applications, et comment les dernières générations peuvent réellement faire gagner un temps précieux.
- La compilation des shaders des jeux modernes est un processus gourmand en ressources qui met particulièrement le processeur à l’épreuve.
- Des tests rigoureux, incluant la compilation de shaders de Dragon Age: The Veilguard et Baldur’s Gate 3, ainsi que la décompression d’archives volumineuses, démontrent des écarts de performance significatifs entre les processeurs.
- Les processeurs récents offrent non seulement de meilleures performances en jeu, mais aussi une expérience utilisateur plus fluide et réactive au quotidien.
Le temps d’attente avant de pouvoir lancer son jeu ou son application est une source de frustration bien connue des utilisateurs de PC. Si les ordinateurs d’aujourd’hui sont bien plus performants que ceux d’il y a trente ans, les exigences logicielles n’ont cessé d’augmenter. Pour ceux qui n’ont pas la patience d’attendre, choisir le bon processeur est crucial. PC Games Hardware s’est penché sur la question pour déterminer comment mesurer concrètement l’impact du processeur sur la réactivité d’un système.
L’étude s’est concentrée sur la compilation des shaders, un processus essentiel pour les jeux récents. Les shaders, qui définissent l’apparence visuelle du jeu, doivent être traduits en instructions compréhensibles par la carte graphique. Cette étape, effectuée par le processeur, peut prendre un temps considérable. Pour évaluer les performances, l’équipe a utilisé le jeu Dragon Age: The Veilguard, qui nécessite la compilation d’un grand nombre de shaders. En plus de ce « démarrage à froid », les chercheurs ont mesuré le temps de chargement après la première compilation, en utilisant Dragon Age et Baldur’s Gate 3, depuis le clic sur l’icône jusqu’à l’apparition du jeu.
Pour compléter les tests, un quatrième scénario a été mis en place : la décompression d’un dossier contenant 37 143 fichiers et 3 976 sous-dossiers, pour une taille totale de 84,5 Go. Cette opération, réalisée avec l’outil 7-Zip, a permis de simuler une charge de travail réaliste et de mettre à l’épreuve la capacité du processeur à gérer de grandes quantités de données.
Les résultats de ces tests révèlent des différences notables entre les processeurs. L’écart de temps d’attente entre les modèles anciens à quatre cœurs et les processeurs haut de gamme actuels peut atteindre plusieurs minutes, voire des durées encore plus importantes. L’étude explique en détail pourquoi la compilation des shaders est si exigeante pour le processeur, et comment le nombre de cœurs, les threads et l’architecture du processeur influencent les performances. Elle souligne également l’impact de la carte graphique sur les temps de chargement.
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