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Valheim 1.0 Launches After 5 Years in Early Access

Après cinq années passées en accès anticipé, le jeu de survie en monde ouvert Valheim s'apprête à lancer sa version 1.0 le 9 septembre sur de nombreuses plateformes…

Valheim 1.0 Launches After 5 Years in Early Access

Après cinq années passées en accès anticipé, le jeu de survie en monde ouvert Valheim s’apprête à lancer sa version 1.0 le 9 septembre sur de nombreuses plateformes, s’accompagnant d’une extension majeure et d’un nouveau biome glacial.

Lancé sur Steam Early Access en février 2021, Valheim avait rapidement captivé les joueurs en atteignant plus de 500 000 joueurs simultanés à ses débuts. Aujourd’hui, l’éditeur Coffee Stain et le développeur Iron Gate franchissent le cap de la sortie officielle pour une parution sur PC, consoles et Nintendo Switch 2.

Le déploiement de la mise à jour Deep North et les nouveautés de contenu

La mise à jour 1.0 introduit le biome Deep North, une région caractérisée par ses ressources glacées et ses décors austères.

L’arsenal s’agrandit également avec l’arrivée de haches nordiques, de haches à deux mains, d’arcs, de boucliers et de la Frostfire crossbow, qui fait office de grappin pour se déplacer dans ces terres sauvages. Pour façonner cet équipement, la table de fabrication Frost Foundry a été ajoutée. Le jeu propose en outre plus de 50 nouveaux succès, de nouvelles cinématiques pour les combats de boss, ainsi qu’un épilogue à l’aventure principale.

Déploiement sur consoles et ajustement tarifaire

Jusqu’à présent cantonné à certaines plateformes, le titre officialise son arrivée sur Nintendo Switch 2 et PlayStation 5, en plus des versions Windows, Linux, macOS, Xbox One et Xbox Series X|S. Le jeu active par la même occasion le jeu croisé entre l’ensemble de ces supports.

Du côté de la tarification, le modèle économique évolue avec la sortie de cette mouture définitive. Après la sortie de la version 1.0, le prix du jeu passera à 30 $.

Pourquoi Iron Gate écarte l’idée d’un Valheim 2

Malgré le succès mondial de la franchise, les créateurs ont confirmé qu’aucune suite n’était à l’ordre du jour. Le directeur de la création Robin Eyre a précisé qu’il avait sondé la communauté l’année précédente concernant l’éventualité d’un second volet.

À peu près il y a un an, j’ai commencé à interroger la communauté sur les réseaux sociaux à propos d’une suite de Valheim, et beaucoup se sont accordés sur le point suivant : une suite pourrait être sympa, mais ce que les gens veulent le plus, c’est davantage de contenu pour Valheim. Robin Eyre, directeur de la création, via ixbt.games

Les équipes estiment que le titre actuel dispose encore d’une marge de manœuvre suffisante pour intégrer de nouvelles idées sans nécessiter un nouveau jeu. De nombreuses améliorations passées, telles que la refonte du système de combat, avaient d’ailleurs vu le jour à la suite de demandes directes des joueurs, s’intégrant ainsi au fil du développement de l’accès anticipé.

Performances et perspectives d’avenir pour le studio

Les développeurs ont également concentré leurs efforts sur des optimisations techniques pour amoindrir les micro-saccades lors des transitions entre les zones et pour accélérer la vitesse des sauvegardes. Si le studio prévoit de continuer à corriger les bugs et à assurer le suivi du jeu, il n’y a pour l’instant aucun projet de mise à jour d’envergure comparable aux extensions Ashlands ou Deep North.

Valheim 1.0 Launches After 5 Years in Early Access
Photo: ixbt.games

Les équipes rappellent que la suite du support dépendra principalement de la fidélité des joueurs et des performances commerciales du titre sur le long terme.

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À propos de l’auteur: Thomas Caron

Thomas Caron couvre les technologies, les sciences, l’intelligence artificielle et l’innovation. Il explique les nouveautés sans jargon inutile et distingue les annonces spectaculaires des avancées réellement établies.