Publié le 13 octobre 2025 à 09h15. Le prochain jeu de la franchise Battlefield, actuellement désigné comme Battlefield 6, suscite l’enthousiasme sur Steam, mais ses développeurs insistent sur le fait qu’il a été entièrement créé par des humains, sans recours à l’intelligence artificielle générative.
- Battlefield 6 rencontre un fort intérêt sur la plateforme Steam.
- EA et DICE mettent l’accent sur le réalisme comme élément clé du jeu.
- Le développement de Battlefield 6 n’a pas utilisé d’IA générative, malgré l’intérêt d’EA pour cette technologie.
Le futur Battlefield, dont la sortie est très attendue, se positionne déjà comme un succès potentiel sur Steam, signe de l’engouement des joueurs pour cette nouvelle itération de la célèbre série de jeux de tir. Les équipes de chez Electronic Arts (EA) et DICE misent sur un niveau de réalisme particulièrement poussé pour séduire un public toujours plus exigeant.
Cependant, au-delà des promesses d’immersion, une question cruciale a émergé : l’utilisation potentielle de l’intelligence artificielle (IA) dans le processus de création. Rebecka Coutaz, vice-présidente générale de DICE et Criterion, a tenu à clarifier la situation lors d’une interview accordée à la BBC :
« Nous n’avons pas à avoir peur de l’IA générative. »
Rebecka Coutaz, vice-présidente générale de DICE et Criterion
Elle a confirmé que le développement de Battlefield 6 s’est entièrement déroulé sans l’intervention d’IA générative, soulignant ainsi l’importance du travail humain dans la conception du jeu.
Malgré cette affirmation, Coutaz a précisé que l’IA était utilisée dans des « phases préparatoires » afin d’optimiser le temps de travail des équipes créatives. L’IA générative est perçue comme un outil prometteur, mais son intégration dans le flux de travail quotidien des développeurs n’est pas encore envisageable, selon elle.
Fasahat « Fas » Salim, directeur du design chez Criterion, partage cet avis. Il estime que l’IA ne doit pas être perçue comme une menace, mais plutôt comme une opportunité à saisir :
« L’essentiel est désormais d’intégrer l’IA de manière productive dans nos processus de travail et de l’exploiter pour amener nos jeux à un nouveau niveau. »
Fasahat « Fas » Salim, directeur du design chez Criterion
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Source : Interview de la BBC
