Sony ferme le PlayStation Store PS3/PS Vita en 2027 et cesse les disques physiques en 2028
Sony fermera le PlayStation Store sur PS3 et PS Vita d'ici juillet 2027, tout en cessant la production de disques physiques pour ses futurs jeux dès janvier 2028. Face à ce virage numérique, Microsoft teste actuellement un système…
Sony fermera le PlayStation Store sur PS3 et PS Vita d’ici juillet 2027, tout en cessant la production de disques physiques pour ses futurs jeux dès janvier 2028. Face à ce virage numérique, Microsoft teste actuellement un système nommé Disc2Digital pour numériser les collections physiques des joueurs Xbox.
Le calendrier de fermeture du PlayStation Store sur PS3 et PS Vita
Après près de vingt ans de maintenance, Sony a annoncé la fermeture progressive de sa boutique numérique pour ses anciennes consoles. Selon le PlayStation Blog, cette décision est motivée par l’évolution des standards de traitement des paiements et des systèmes de commerce modernes, que la PS3 et la PS Vita ne peuvent plus supporter.
L’arrêt des ventes de nouveaux contenus suivra un déploiement géographique précis :
Août 2026 : Mexique, Honduras et Nicaragua.
Fin 2026 : Reste de l’Amérique latine et Moyen-Orient.
Juillet 2027 : Tous les autres pays du monde.
Pour limiter l’impact sur les utilisateurs, Sony précise que les joueurs pourront continuer à télécharger les contenus déjà achetés après la fermeture des boutiques, et ce, dans un avenir proche.
L’abandon des supports physiques par Sony pour 2028
Le retrait des services numériques s’accompagne d’une rupture majeure dans la distribution matérielle. BFM rapporte que Sony a l’intention de stopper la production et la commercialisation de disques optiques pour l’ensemble de ses futurs jeux à partir de janvier 2028.
Ce virage vers le tout-numérique provoque une vive réaction sur les réseaux sociaux. À l’expiration de ce délai, le catalogue PlayStation ne sera plus accessible via des supports physiques, laissant place à des ventes numériques ou, dans le meilleur des cas, à des codes d’activation fournis dans des boîtes plastiques vides.
La stratégie de Microsoft avec le système Disc2Digital
Sony SHUTS DOWN PS3 & PS Vita Store… The End of an Era 😢 (2026 Update) MASSIVE Backlash
Tandis que Sony accélère sa transition numérique, Microsoft explore une voie hybride pour rassurer les collectionneurs. Le géant de Redmond teste une fonctionnalité baptisée « enable Disc2Digital », visant à attribuer une copie numérique d’un jeu au compte d’un utilisateur s’il possède physiquement le support.
Apparue en mai dernier sur l’application Xbox pour Windows, cette option permet d’insérer un disque compatible pour lancer l’installation et obtenir un droit numérique lié au disque. Contrairement à certains systèmes de licence fermés, ce droit ne serait pas à usage unique, préservant ainsi la possibilité d’acheter ou d’échanger des jeux d’occasion.
L’obtention de cette copie numérique débloque plusieurs avantages techniques :
Fonctionnalité
Avantage du format numérique
Accès
Disponibilité via Game Pass et Xbox Cloud Gaming (streaming)
Cross-platform
Compatibilité avec Xbox Play Anywhere (Console et PC)
Propriété
Lien avec le compte Microsoft tout en gardant le disque physique
Compatibilité et limites techniques de la numérisation Xbox
Le système Disc2Digital ne couvre pas l’intégralité du catalogue Microsoft. Il est fonctionnel pour les jeux Xbox One et Xbox Series X, mais exclut totalement les titres de la première Xbox et de la Xbox 360.
« serait même compatible avec les jeux disponibles sur plusieurs disques (comme Baldur’s Gate 3) ou comportant des DLC.
Photo: BFM
Microsoft, via BFM
L’éligibilité d’un titre dépend principalement de la méthode et de la date de fabrication du disque. Microsoft précise que certains supports pourraient ne pas disposer des fonctionnalités nécessaires pour intégrer ce programme.
Ce retour du concept de propriété numérique n’est pas une nouveauté pour Microsoft. Lors du lancement de la Xbox One, une fonction similaire avait été envisagée mais abandonnée peu avant la sortie après avoir suscité des moqueries de Sony, notamment en raison de restrictions sévères sur la revente de jeux. La version actuelle semble ainsi plus permissive pour éviter de braquer la communauté des collectionneurs.
L’enjeu pour Microsoft est clair : se positionner comme le refuge des possesseurs de supports physiques alors que Sony verrouille son écosystème vers un modèle strictement dématérialisé. Cette divergence stratégique redéfinit la notion de propriété dans le jeu vidéo, opposant une approche de service pur à une tentative de préservation du patrimoine matériel.
Nicolas Lefèvre couvre l’actualité française, de la vie politique aux questions sociales et économiques. Il privilégie les explications claires, les faits datés et les informations directement utiles au lecteur.