Home Technologie et scienceCela a pris des mois, mais j’apprends enfin à aimer le grincement dans Megabonk

Cela a pris des mois, mais j’apprends enfin à aimer le grincement dans Megabonk

by Thomas Caron

Publié le 21 décembre 2025 à 06h04. Megabonk, un jeu vidéo délibérément kitsch et saturé de références à la culture internet des années 2010, a conquis un joueur réticent, ravivant des souvenirs d’une époque révolue et offrant une expérience à la fois frustrante et étonnamment addictive.

  • Le jeu Megabonk, disponible sur Steam, a suscité un regain d’intérêt chez un joueur qui avait délaissé son PC au profit de sa Steam Deck.
  • L’humour volontairement ringard et les références à des mèmes anciens sont au cœur de l’attrait du jeu, évoquant une nostalgie pour l’âge d’or de l’humour internet.
  • Malgré les critiques de certains joueurs, l’auteur estime que l’aspect délibérément kitsch de Megabonk est sa plus grande force.

Il m’a fallu un certain temps pour succomber à l’appel de Megabonk. Ma Steam Deck, reléguée au rang d’objet de collection depuis l’annonce de la Switch 2, prenait la poussière. Elle était devenue une console portable de secours, mais rien ne me motivait à revenir à l’ordinateur de poche de Valve. Pourtant, ces dernières semaines, la situation a changé.

Je passe désormais mes journées à enchaîner les parties de Megabonk ou de Ball x Pit – deux jeux incroyablement efficaces pour faire perdre son temps. Si le principe de Ball x Pit, avec ses innombrables balles rebondissant dans des trous obscurs, est plaisant, c’est Megabonk qui m’a véritablement captivé.

Peut-être est-ce dû à son esthétique 3D rétro, à sa musique chiptune entraînante, ou à la multitude de personnages et de capacités à débloquer. Il se pourrait même que ce soient les blagues internet, souvent absurdes, qui infusent chaque aspect du jeu.

Megabonk comprend la beauté d’accepter le grincement des dents

J’ai trente ans cette année, et j’ai grandi à l’époque faste de l’humour internet grinçant et des communautés en ligne, où les millennials se retrouvaient pour échanger pendant l’ère Obama. Une époque marquée par les rage comics, les posters de motivation et l’utilisation omniprésente de « XD » à la fin de chaque message sur MSN. YouTube était encore à ses débuts et des plateformes comme Twitch n’existaient presque pas. Nous passions nos journées sur des forums et des plateformes préhistoriques comme Skype. Quelle bouffée de nostalgie !

Bien que Megabonk ne reproduise pas fidèlement cette époque, il évoque le même sentiment de nostalgie chaleureuse, mais légèrement troublante, que j’éprouvais étant plus jeune, lorsque je pensais sincèrement que des termes comme « singe » et « problème de compétence » étaient drôles. À chaque défaite, le jeu affiche des phrases telles que « Vous êtes mort – peut-être avez-vous un problème de compétence », sans la moindre ironie. Des phrases dénuées de sens, qui plongent le joueur dans un univers absurde et décalé, où l’on peut passer des heures à s’amuser ou à se frustrer.

Megabonk est tellement drôle qu’il finit par être hilarant

Certains joueurs se sont même plaints sur les forums Steam, demandant à l’équipe de développement de supprimer cet humour grinçant, comme s’il rendait le jeu moins agréable. Au début, j’étais du même avis et j’ai failli abandonner, car à chaque tour, je rencontrais un personnage inspiré d’un mème ou des fragments de texte aléatoires conçus pour me rappeler que le développeur avait passé trop de temps sur internet. Mais, et c’est là que réside le génie du jeu, et si c’était précisément le but ?

Plus je joue à Megabonk, plus je suis convaincu qu’il s’agit d’une déclaration d’amour à une époque d’internet que nous avons laissée derrière nous, mais à laquelle nous nous accrochons encore, car elle représente des temps plus simples et plus insouciants. Une époque où l’humour pouvait naître d’une faute d’orthographe, d’une phrase idiote ou d’une image répétitive. En 2026, les choses sont plus sombres et plus oppressantes, et Megabonk agit comme un rappel bienvenu de la légèreté d’antan.

L’utilisation excessive de l’humour internet et des blagues archaïques est si flagrante qu’une partie de moi pense que cela doit être délibéré. Même si ce n’est pas le cas, la possibilité d’interpréter l’œuvre de manière rétrospective est ce qui la rend si spéciale. Et voir les chiffres augmenter, c’est plutôt satisfaisant. J’adore.

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Plateformes

Sortie

18 septembre 2025

Développeur

védinas

Éditeur

védinas

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