Home DivertissementClair Obscur’s Gustave motion performer argues game awards should have a Best Character category, rather than “isolating a single performer and potentially leaving others invisible”

Clair Obscur’s Gustave motion performer argues game awards should have a Best Character category, rather than “isolating a single performer and potentially leaving others invisible”

by Antoine Girard

La performance de Charlie Cox dans Clair Obscur: Expedition 33, saluée par une nomination aux Game Awards, soulève une question cruciale sur la reconnaissance des contributions multiples dans les jeux vidéo. L’acteur français Maxence Cazorla, responsable de la capture de mouvement du protagoniste Gustave, explique comment son travail s’est imbriqué avec celui de Cox pour donner vie au personnage.

Charlie Cox, connu pour ses rôles dans Daredevil et Stardust, a prêté sa voix à Gustave. Cependant, c’est Maxence Cazorla qui a incarné physiquement le personnage grâce à la capture de mouvement. En novembre dernier, Cox lui-même a reconnu que le mérite de la performance revenait en grande partie à Cazorla : « Toute nomination ou reconnaissance que je reçois, je dois la partager avec lui, car je crois sincèrement que la performance de ce personnage lui est entièrement due, et ma voix n’était qu’une partie de ce processus », a-t-il déclaré.

Maxence Cazorla a partagé son point de vue sur cette reconnaissance publique. « Tout d’abord, j’ai été profondément touché que Charlie ait publiquement reconnu mon travail. Son humilité et sa générosité m’ont beaucoup ému », a-t-il confié. Il a ensuite décrit le processus de création de Gustave : « Nous avons commencé par la capture de mouvement sans contraintes particulières, en abordant le travail comme au cinéma : apprentissage des dialogues, jeu des scènes, et suivi des directives de Guillaume [le réalisateur]. Une fois que les séquences ont été intégrées au moteur du jeu par l’équipe de cinématiques, les acteurs de voix ont pu enregistrer leurs performances. »

Cazorla a précisé que sa contribution et celle de Cox se sont déroulées à des étapes distinctes de la production, une pratique courante dans l’industrie du jeu vidéo. Une fois la partie physique de la performance finalisée, Cox a pu enregistrer les dialogues en studio. « Je n’ai découvert le résultat final que des mois plus tard, directement dans le jeu », a-t-il expliqué. « Au final, c’est la combinaison de ces deux performances, ainsi que l’écriture et le développement exceptionnels, qui ont donné naissance au personnage. »

Interrogé sur l’absence de nomination pour son travail de capture de mouvement, Cazorla a estimé que la question des récompenses était délicate. « Chaque jeu est construit différemment », a-t-il souligné. « Dans le cas de Clair Obscur, de nombreux personnages sont le fruit d’une collaboration entre deux acteurs, comme Maelle avec Charlotte Hoepffner et Jennifer English, ou Lune avec Estelle Darnault et Kirsty Rider. D’autres jeux peuvent voir un seul acteur assurer l’ensemble de la capture de mouvement, et certains projets impliquent même des cascadeurs, des acteurs de capture de mouvement et des acteurs de voix contribuant au même personnage. »

Selon Cazorla, la meilleure façon de célébrer les performances est de récompenser le personnage dans son ensemble. « Les DICE Awards le font déjà, et je pense que c’est une approche très intelligente. Si l’on récompense Gustave en tant que personnage et son impact sur les joueurs, on reconnaît Charlie Cox pour sa voix, moi pour la capture de mouvement, mais aussi les scénaristes qui ont façonné sa personnalité, les artistes qui ont créé son apparence, et tous ceux qui ont contribué à lui donner vie. »

« Les jeux vidéo sont, par nature, une forme d’art collaborative, et les personnages résonnent parce que de nombreux artistes y mettent leur âme. Célébrer une catégorie ‘Meilleur Personnage’ me semble plus logique que d’isoler un seul interprète et de potentiellement laisser d’autres invisibles », a-t-il conclu.

Une entrevue complète avec Maxence Cazorla, où il revient sur ses débuts avec Clair Obscur: Expedition 33, son audition et sa rencontre avec l’équipe de Sandfall Interactive, ainsi que sur la capture de mouvement de plusieurs personnages du jeu, sera disponible prochainement.

You may also like

Leave a Comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.