Avec Wimbledon En cours, je vais saisir l’occasion de faire une affirmation peut-être controversée: le tennis est le sport le plus important de l’histoire des jeux vidéo.
Bien sûr, de nos jours, les grands vendeurs sont EA Sports FC, Madden et NBA 2K, mais le tennis a été fondamental à l’industrie. C’était un simple jeu de chauve-souris et de balle, créé en 1958 par le scientifique William Higinbotham Au Brookhaven National Laboratory à Upton, New York, c’est largement le premier jeu vidéo de la première fois créé uniquement pour le divertissement. Le tennis pour deux a couru sur un oscilloscope et a été conçu comme un détournement mineur pour les visiteurs qui assistent à la journée portes ouvertes annuelle du laboratoire, mais lorsque les gens ont commencé à jouer, une file d’attente s’est étendue qui s’est finalement étendue de la porte d’entrée et autour du côté du bâtiment. C’était la première indication que les jeux informatiques pourraient s’avérer populaires.
Je n’ai pas pu savoir si Ralph Baer, l’inventeur de la première console de jeux produite en masse, la Magnavox Odysseyjamais joué au tennis pour deux. Cependant, lorsqu’il développait l’idée d’un téléviseur qui pouvait jouer à des jeux, tout en travaillant chez l’entrepreneur de défense Sanders Associates à la fin des années 1960, les éléments rudimentaires de ce que ses consoles prototypes pouvaient afficher à l’écran étaient des lignes verticales et des points carrés. Lorsque Magnavox a publié le produit en 1972, ses jeux clés étaient le tennis de table et le tennis (comme le tennis de table, sauf que vous pouvez placer une superposition en plastique d’un court de tennis sur votre écran de télévision). Ceux-ci ont permis à deux joueurs de se battre une balle, ajoutant un peu de «rotation» en lançant le cadran sur le côté du Joypad primitif. C’était une extension du bouton sur le tennis pour deux contrôleur qui vous permettait de modifier la hauteur de votre tir de retour, mais aucun des deux jeux n’a vraiment permis à la manière de la compétence des joueurs.
De là, bien sûr, nous arrivons à Pong, largement considéré comme le premier jeu d’arcade vidéo à succès. Le fondateur d’Atari, Nolan Bushnell, a joué au tennis sur l’Odyssée et a pensé qu’il pouvait faire mieux; Avec le programmeur Al Alcorn, il a divisé la chauve-souris à l’écran en huit zones, chacune déviant la balle à un angle différent. Ici, nous avons eu les véritables débuts de finesse d’entrée, un élément crucial de tous les futurs jeux vidéo, donnant à la salle des joueurs pour ajouter des compétences et du timing à leurs photos. Pong était un tel succèsBushnell a réalisé qu’Atari avait besoin d’une version solo – d’où la pièce de monnaie de 1976 Éclateroù vous frappez le ballon non pas chez un autre participant humain mais à un mur de briques disparaissant. Breakout était effectivement un jeu de tennis à un joueur, et sa brillance avait deux ramifications majeures pour l’industrie du jeu vidéo au Japon: il a été la première version réussie du fabricant légendaire Namco après son achat du bras japonais d’Atari en 1974, propulsant effectivement l’entreprise dans le commerce vidéo Arcade; Breakout a également inspiré un concepteur de jeux nommé Tomohiro Nishikado, qui l’utiliserait comme base d’un certain jeu d’arcade de 1978, Envahisseurs d’espace. Vous voyez donc, le tennis est responsable de l’ensemble du genre Shoot-Em-Up.
Les Sims de tennis étaient également d’une importance vitale dans le boom des jeux d’ordinateurs à domicile des années 1980. Des titres tels que Match Point sur le spectre ZX et le tennis international du Commodore 64 ont fourni des expériences de deux joueurs convaincantes et intuitives qui ne nécessitaient pas toute une équipe de joueurs animés comme Footie Sims. L’accessibilité du tennis en tant que concept de jeu a également fait appel à Nintendo, avec son tennis, Mario Tennis et Tennis Wii (de Wii Sports) Les jeux deviennent ses titres sportifs les plus populaires.
Depuis lors, chaque génération de consoles a eu ses titres de tennis de base, généralement pas aussi grands et voyants que les sims de football ou de basket-ball, mais toujours là en arrière-plan, parfait pour les non-games de se joindre au plaisir. Smash Court de Namco, Pete Sampras de Codemasters TennisTopspin de 2K et le tennis Virtua de Sega ont ajouté des actifs intéressants au concept central de frapper une balle sur un filet, et bien qu’ils aient tous cherché à simuler une gamme de surfaces et de compétitions, c’est la vision idyllique du Wimbledon Grass Court qui leur a vendu. Dans le tennis, vous avez un ensemble de propriétés presque unique: une large connaissance des consommateurs, un ensemble de règles faciles à comprendre à une mécanique des compétences profondes et un espace de jeu très contraint offrant une action à écran unique concentrée.
Les gens auraient-ils fait la queue pendant des heures en dehors d’une base de recherche scientifique à Upton, New York, à l’automne 1958 pour jouer à un jeu de combat spatial Blaster ou Kung Fu? Je ne le pense pas – cela aurait été un peu imprécis et mystifiant pour de nombreux participants. Regardez l’espace informatique, le premier jeu Arcade Space Shooter disponible dans le commerce, sorti en 1971 (conçu par Nolan Bushnell et Ted Dabney) – il a modestement bien fait, mais c’était loin du succès mondial que Pong a obtenu. Les contrôles étaient trop compliqués, le concept trop abstrait. Le tennis était le cheval de Troie de l’industrie du jeu vidéo – il a glissé les jeux vidéo dans nos maisons et nos arcades d’amusement, et au moment où nous avons réalisé ce qui s’était passé, il était trop tard pour retourner.
Que jouer
J’allais être prévisible et recommander un jeu de tennis ici – probablement un classique tel que Tennis virtua ou Top Spin 4 – mais à la place, je vais pour un autre type de gâterie rétro. Worms Armageddon: édition anniversaire est une mise à jour moderne de ce que beaucoup considèrent comme le summum de la série Worms, Wormageddon de 1999, un jeu de bataille au tour par tour multiplayeur de Daft où vous avez décidé de détruire l’armée d’Annélides avec des lance-moutons, des bombes à banane et … un âne en béton.
C’est un jeu tellement ridicule et drôle, mais nécessite également une pensée tactique profonde et une telle maîtrise des angles et de la trajectoire, elle peut tout aussi bien être considérée comme un logiciel éducatif. Une mise à jour du jeu donne également accès aux titres précédents de la série pour le Mega Drive et Game Boy. Une bonne affaire.
Disponible sur: PS5, commutateur, xbox
Temps de jeu estimé: 10 heures à 25 ans
Quoi lire
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La préoccupation concernant hausse des prix des jeux vidéo continue. La BBC a un rapport Parler à un consommateur qui dit: « Les nouveaux jeux vidéo m’ont coûté une journée entière. » Les titres majeurs peuvent désormais coûter jusqu’à 80 £, avec une augmentation des coûts de fabrication et de développement obtenant le blâme – bien que nous devrions peut-être aussi regarder les généreux paquets de rémunération Certains PDG de l’industrie peuvent commander.
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Comment fonctionne réellement métacritique? GamesIndustry.biz a parlé à ses fondateurs sur la science de Aggregation de score. Beaucoup de sujets intéressants sont apparus, y compris le phénomène des éditeurs de jeux de base des bonus du personnel sur le score Meta de leurs derniers projets.
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Quelques sites, y compris –ont ramassé Une vidéo récente de l’ancienne exécution de Xbox Laura Fryer sur La mort du matériel Xbox et quelle annonce récente de Microsoft du ROG Xbox Ally X Handheld PC pourrait nous parler de sa stratégie à l’avenir.
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Bloc de questions
Celui-ci vient de JohnnyBiscuits:
« Il y a cinq ans, de nombreux commentateurs des médias étaient catégoriques que la série X PS5 / Xbox serait la dernière génération de consoles. Quelle est la dernière pensée? »
Comme référencé dans la section What To Lire ci-dessus, Laura Fryer, un premier employé de Xbox, a déclaré que Microsoft se prépare à tuer le développement matériel des jeux en faveur de l’obtention de son application Xbox sur différentes plates-formes. Nous avons vu cette approche prendre forme avec le récent Allié rog xbox et Meta Quest 3s Xbox Edition annonces; Samsung fait également du streaming de jeux Xbox une partie de ses téléviseurs intelligents. Cependant, Microsoft a également Je viens d’annoncer Un partenariat pluriannuel avec le fabricant de puces AMD, qui, selon lui, comprendrait «les futures consoles Xbox». Pendant ce temps, Sony, qui n’a pas le genre d’écosystèmes ouverts à Microsoft grâce à Windows, a récemment a réitéré son engagement envers les consoles de jeux dédiéesce qui n’est pas surprenant étant donné que la PS5 a vendu environ 78 millions d’unités et des rumeurs d’un troisième interrupteur sont déjà tourbillonnants. Plus tôt ce mois-ci, Switch 2 a vendu plus de 3,5 millions d’unités au cours de ses quatre premiers jours en vente – un record de matériel sur la console.
Donc non, je ne pense pas que les consoles de jeux dédiées vont bientôt. Ils sont pratiques, moins chères que d’acheter et de maintenir un PC de jeu et offrent une expérience plus stable et fiable que les jeux en streaming via un décodeur. De plus, après cinq ans de virtualisation accrue, où nous ne possédons généralement pas la musique que nous écoutons ou les films que nous regardons, il y a un pots-de-vin croissant contre les applications numériques et les services de streaming – la console de jeux est un objet souhaitable, spécialement conçu pour le plaisir et la rive avec des souvenirs sentimentaux. C’est illogique vraiment vouloir un gros morceau de plastique et de circuits imprimés pour jouer à des jeux, mais quand ce morceau a l’air aussi cool qu’un Méga driveun Néo geo ou un Playstation 5cela devient plus qu’une simple plate-forme. Bien que nous apprécions toujours des artefacts visibles qui expriment nos goûts et nos goûts, il y aura des consoles à mettre à côté de la télévision et à regarder avec adoration.
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