Publié le 4 janvier 2026. Les fans de Dead by Daylight doivent se préparer à dire au revoir à une partie de l’histoire du jeu : le contenu lié à la franchise Halloween, présent depuis près de dix ans, va progressivement disparaître de la boutique en ligne.
- À partir du 19 janvier 2026, les cosmétiques d’Halloween ne seront plus disponibles à l’achat dans Dead by Daylight.
- La carte Haddonfield et la clé Strode Realty ne seront plus jouables après cette date.
- Les joueurs possédant déjà ces objets pourront continuer à les utiliser, mais certaines descriptions pourraient être modifiées.
Cette décision intervient alors que le jeu d’horreur asymétrique, lancé en 2016, s’est imposé comme un pilier du genre. Dead by Daylight (DbD) a inspiré de nombreux titres similaires, comme Vendredi 13 (dont les serveurs dédiés ont été fermés, ici) ou The Texas Chainsaw Massacre. Le succès de DbD repose en grande partie sur ses collaborations avec des licences d’horreur emblématiques, notamment Stranger Things, Alien et Resident Evil.
La première collaboration de Dead by Daylight avec une franchise existante remonte à l’événement d’Halloween 2016, avec l’introduction de Michael Myers en tant que tueur et de Laurie Strode en tant que survivante. Alors que cette collaboration approchait de son dixième anniversaire, Behaviour Interactive a annoncé la suppression progressive de ce contenu.
Les joueurs ont jusqu’au 19 janvier, 17h00, pour acquérir les cosmétiques d’Halloween proposés avec une réduction de 50 %. Bien que l’accès à ces objets soit maintenu pour ceux qui les possèdent déjà, la carte Haddonfield, un lieu emblématique pour les fans, ne sera plus accessible après la date limite.
Cette suppression pourrait être liée à la sortie prochaine de Halloween : The Game, prévu en 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S. Ce nouveau jeu proposera également une expérience d’horreur asymétrique, mettant en scène Michael Myers dans les rues de Haddonfield.
Il reste incertain si le contenu d’Halloween reviendra un jour dans Dead by Daylight. Toutefois, l’exemple de la collaboration avec Stranger Things suggère qu’un retour est possible si la demande des joueurs est suffisamment forte.
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