Comment gérer une poule de Coupe du monde

Comment gérer une poule de Coupe du monde

Commentaire

Vous n’avez pas besoin d’être un fervent fan de football pour profiter de la Coupe du monde, qui commence dimanche avec le Qatar hôte face à l’Équateur.

Vous n’avez pas non plus besoin d’une énorme connaissance du football pour courir ou rejoindre une poule de la Coupe du monde. Ils peuvent prendre de nombreuses formes, des plus familières aux fans de sport américains (le bracket pool) aux plus ésotériques. Voici quelques options de base :

La Coupe du monde commence par la phase de groupes, avec huit groupes de quatre équipes. Chaque équipe joue une fois contre les trois autres équipes de son groupe. Les deux meilleures équipes de chaque groupe se qualifient pour le tour à élimination directe, qui prend la forme d’un groupe traditionnel de 16 équipes.

Vous pouvez attendre que le tour à élimination directe commence et demander simplement aux joueurs de remplir cette tranche, comme lors des tournois de basket-ball de la NCAA. Mais cela élimine le plaisir des jeux précédents. Alternativement, vous pouvez incorporer les matchs de la phase de groupes en demandant aux joueurs de prédire les vainqueurs et les finalistes du groupe avant le début du tournoi, puis de remplir leurs parenthèses à partir de là. Ceux qui prédisent correctement les équipes qui avancent dans le bon ordre d’arrivée auront de bien meilleures chances de succès dans le groupe. Des points pourraient également être attribués pour la sélection des gagnants et des finalistes du groupe correct.

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En tant que troisième (et probablement la meilleure) option, vous pouvez associer un groupe de supports traditionnel à un groupe de scène. Demandez à chaque participant de choisir le gagnant et le deuxième de chaque groupe ; les inscriptions reçoivent trois points pour avoir correctement choisi le vainqueur ou le deuxième d’un groupe et un point pour avoir choisi une équipe qui se qualifie pour la phase à élimination directe mais au mauvais endroit. Par exemple, si vous choisissez les Pays-Bas pour remporter le groupe A et que cela passe, vous recevez trois points. Si vous choisissez les Pays-Bas pour remporter le groupe A et qu’ils avancent en tant que deuxième du groupe, vous obtenez un point. Certaines poules vous demandent de choisir le classement complet de la phase de groupes, puis d’attribuer un point supplémentaire pour chaque équipe placée dans la bonne position ; si vous choisissez le Qatar pour terminer quatrième du groupe A et que le pays hôte le fait, vous obtiendrez un point.

Ces points de la phase de groupes sont transférés à la phase de support plus traditionnelle, où les points sont attribués à la manière des tournois NCAA. (Quatre-huit-12-16, pour donner un exemple, pour les victoires en huitièmes de finale, quarts de finale, demi-finales et finale.) Les participants ne remplissent pas la tranche tant que la phase de groupes n’est pas terminée et que la tranche de 16 équipes n’est pas terminée. .

Étant donné que la Coupe du monde masculine comprend 32 équipes, cela fonctionne mieux avec exactement quatre ou exactement huit personnes. Chaque participant compose à tour de rôle une équipe jusqu’à ce qu’ils soient tous happés. Chaque victoire d’une de vos équipes vaut deux points, un match nul vaut un point et une défaite ne vous rapporte rien. Le plus de points après la fin du tournoi est le gagnant.

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Alternativement, vous pouvez attribuer trois points pour les victoires, deux points pour une victoire aux tirs au but et un point pour une défaite aux tirs au but ou un match nul. Vous pouvez également attribuer plus de points pour les victoires lors des tours ultérieurs, ou un bonus pour la sélection du champion. Certains pools de repêchage attribuent également un point par but marqué, avec des points bonus pour les blanchissages.

Ce fil Reddit d’il y a quatre ans propose des variantes plus complexes de ce type de pool.

Ce type de pool commence par regrouper chaque équipe en fonction de ses cotes avant le tournoi. Par exemple, les favoris Brésil, France, Argentine, Angleterre et Espagne valent un point ; L’Allemagne, les Pays-Bas, le Portugal et la Belgique valent deux points ; Le Danemark, la Croatie et l’Uruguay valent trois points ; et ainsi de suite dans la liste des équipes. Vous auriez à déterminer vous-même les groupes; Les cotes de la Coupe du monde fournissent un point de départ.

Chaque joueur sélectionne cinq équipes et chaque équipe obtient des points pour les victoires (et des demi-points pour les matchs nuls de la phase de groupes) pour chaque résultat en fonction de leur valeur attribuée. En d’autres termes, choisir correctement les longs coups de grande valeur conduit à plus de points pour des résultats précoces surprenants, mais pourrait laisser les concurrents sans aucune équipe restante à la fin du tournoi.

Les points se multiplient pour les victoires dans les tours à élimination directe, et le joueur avec le plus de points à la fin du tournoi gagne.

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Chaque participant choisit une équipe par jour, ou peut-être une équipe tous les deux jours. Si cette équipe perd, vous êtes hors de la piscine. Une victoire ou un match nul vous maintient en vie. Les joueurs ne peuvent choisir une équipe qu’une seule fois. Le dernier debout est le vainqueur.

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