Vous perdez quatre points en fin de match. Optez pour deux ou abandonnez XP ?

Vous perdez quatre points en fin de match.  Optez pour deux ou abandonnez XP ?

À 93 secondes de la fin de son match contre Cleveland, Jacksonville a marqué un touché pour se rapprocher de quatre points des Browns. Sur la route, et sans temps mort, l’entraîneur-chef des Jaguars, Doug Pederson, a pris une décision audacieuse : viser 2 plutôt que de marquer le point supplémentaire.

Était-ce le bon choix ? Cela dépend exactement de la confiance que vous accordez à l’analyse.

Maintenant, mettons de côté le fait que les options de Jacksonville dépendaient toutes de la récupération d’un prochain coup de pied en jeu, ce qui constitue son propre défi. En fin de match et en perte de quatre, faut-il opter pour le point facile ou le 2 plus difficile ?

Commençons par l’évidence. Marquer le point supplémentaire lorsque vous perdez quatre vous place à un objectif du terrain pour égaliser le match. Étant donné que Brandon McManus de Jacksonville a un parfait 30 sur 30 cette saison pour les points supplémentaires, on peut raisonnablement s’attendre à ce qu’il fasse ce coup de pied. À ce stade, vous auriez environ 90 secondes pour récupérer le coup de pied en jeu, et une distance relativement courte pour vous mettre à portée du panier et essayer de forcer la prolongation.

Au lieu de cela, Pederson a choisi de viser 2 points, ce qui avait été la bonne décision jusqu’à présent cette saison ; Dimanche, les Jaguars étaient 3-en-3 sur des conversions de 2 points. Mettez les 2 points au tableau, et tout à coup, cet hypothétique panier court est pour la victoire, pas seulement pour forcer la prolongation.

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Trevor Lawrence et Doug Pederson ont organisé dimanche un casse-tête analytique.  (Photo AP/Sue Ogrocki)

Trevor Lawrence et Doug Pederson ont organisé dimanche un casse-tête analytique. (Photo AP/Sue Ogrocki)

ESPN Analytics suggère que c’est la bonne décision, en particulier à environ neuf minutes de la fin du match. Pourquoi? “Imaginez que vous perdez trois points à la fin du quatrième quart-temps, mais que vous connaissiez à l’avance le résultat de la prolongation”, a écrit Seth Walder d’ESPN plus tôt cette année. “Cela changerait votre façon de jouer. Si vous saviez que vous alliez gagner en prolongation, vous pourriez marquer un panier pour gagner. Mais si vous saviez que vous alliez perdre, vous tenteriez le quatrième essai et tenteriez de gagner. marquer un touchdown.”

En d’autres termes, opter pour la conversion en 2 points élimine efficacement les prolongations. Si vous perdez quatre ou deux en fin de match, il est très peu probable que le match se déroule en prolongation. Ainsi, quelle que soit la manière dont se déroule la tentative de conversion, cela détermine à son tour si l’équipe en retard vise un panier ou un touché pour gagner le match lors de sa prochaine possession.

Les conversions en deux points ont un taux de réussite historique d’environ 48 %, selon ESPN. Cela signifie, fondamentalement, qu’une équipe menée qui opte pour la conversion dispose d’un tir 50-50 pour se mettre en position de marquer un panier et de gagner la partie. Est-ce un pari que vous prendriez ?

Oh, et quant à ce qui s’est passé lors de la tentative à 2 points de Jacksonville : Trevor Lawrence n’a même pas eu l’occasion de lancer. Myles Garrett l’a englouti, les Browns ont récupéré la tentative de coup de pied en jeu et le match s’est terminé avec Jacksonville en baisse de quatre points. Tellement pour ça.

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