League des légendes et le développeur valorant Riot Games inverse ses règles de longue date sur les parrainages de jeu pour ses ligues esports, apparemment dans une justification à peine voilée pour générer ces revenus de paris doux et doux.
Hier, une annonce de John Needham, Esports a conduit à travers l’intégralité du portefeuille compétitif de Riot, a déclaré clairement la position de Riot: « Nous ouvrons des parrainages de paris dans l’eSport. »
Des parrainages seront disponibles pour les équipes de haut niveau de League of Legends et Vailorant à travers les Amériques et l’EMEA. Apparemment, c’est quelque chose que les partenaires concurrentiels de Riot demandent «depuis des années», mais le développement a résisté jusqu’à présent.
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Needham explique pourquoi Riot a changé d’avis. Le morceau vraiment important, cependant, est le suivant: le marché mondial des paris pour League of Legends et Vailorant en 2024 était de 10,7 milliards de dollars, mais Riot n’en obtient vraiment rien. Needham note que la majorité de tous les paris sportifs ne sont pas autorisés, mais cela ne change pas vraiment le fait que Riot a clairement un œil sur un assez grand sac d’argent.
La bonne nouvelle est que si Riot pourrait se coucher avec l’industrie du jeu, qui devient de plus en plus répandu dans à peu près toutes les compétitions sportives majeures d’une manière qui est au mieux assez sinistre, cela le fait « de manière responsable ».
Needham a toute une liste de termes couvrant tout, de l’expérience de visionnage de l’eSports à l’intégrité concurrentielle aux partenaires de vérification, toutes les tentatives de polir la lourde étagère que Riot vient de placer devant son public.
(Crédit d’image: Riot Games)
La réponse de la communauté du jeu a été rapide et assez unifiée. Il y a plusieurs raisons pour lesquelles les joueurs ne veulent pas vraiment de jouer dans leur ligue d’événements de légendes ou de vaillants, allant de l’omniprésence des paris sportifs dans les sports traditionnels, des préoccupations concernant la dépendance au jeu (et du peu d’émeute semble s’attaquer à cet aspect de ce partenariat en faveur de la meilleure voie sur l’intégrité des compétitions elles-mêmes), et le fait que la société n’ait pas exactement les records de piste avec le jeu.
Non seulement Riot a fait très peu de choses à aborder correctement le marché de 10 milliards de dollars qui, selon lui, tourbillonne autour de ses jeux depuis des années, mais il a également son propre passé trouble avec des systèmes basés sur la gacha.
Les dernières années ont vu un éventail de cosmétiques faire ses jeux qui ne peuvent généralement être accessibles que par une somme d’argent importante grâce à un système basé sur la chance. Certes, vous obtiendrez une récompense si vous avez persévéré au-delà d’un certain seuil, mais c’est un problème que Riot a lutté avec sa communauté à plusieurs reprises ces dernières années.
Honnêtement, en tant que joueur au cours des dernières années, cela a été un tout, mais il est bien résumé par l’une des réponses au poste de paris Esports d’Esports de Needham sur le sous-trède officiel du jeu: « Riot n’a pas géré le jeu de manière responsable depuis près d’une décennie maintenant. »
L’année dernière, les joueurs de la League of Legends ont protesté contre une peau de 500 $ avec un boycott forcé, un Ahri à bandes de perma pour empêcher quiconque utilise son nouveau cosmétique.