Avant de commencer à écrire sur les jeux vidéo, la série Resident Evil ne m’intéressait pas, mais après avoir joué à travers les dernières versions ainsi que la plus récente, “Resident Evil Village”, j’ai développé un respect réticent pour eux. Bien sûr, je trouve leurs histoires oubliables et les frayeurs généralement décevantes (combien de pustules bulbeuses pouvez-vous mettre sur quelque chose avant que cela ne devienne comique?), Mais je prends un certain plaisir à passer à travers leurs rythmes car la formule est satisfaisante en soi. Les énigmes complexes et le placement de l’ennemi calculé avec précision confèrent aux jeux une fusée mécanique semblable à une belle montre. Lorsqu’un jeu vidéo rend les clichés agréables, il est impossible de ne pas remarquer le métier de sa conception de jeu.