Home Technologie et scienceFeuille de route Lost Ark 2026 – Partie 1 – Actualités | Arche perdue

Feuille de route Lost Ark 2026 – Partie 1 – Actualités | Arche perdue

by Thomas Caron

Publié le 23 décembre 2025 à 17h00. Les joueurs de Lost Ark peuvent se réjouir : les développeurs ont dévoilé une feuille de route ambitieuse pour le début de l’année 2026, promettant de nouvelles classes, des raids inédits et une refonte significative du contenu existant.

  • En janvier, les joueurs pourront collectionner les Pierres d’Illusion de Nukman et tenter le nouveau raid Thaemine Extrême.
  • Février marquera l’arrivée de la classe Chevalier-Dragon, accompagnée d’une nouvelle vague d’événements de progression.
  • Mars verra le lancement de la saison 3 de Paradise et la conclusion du chapitre 1 de l’histoire principale de Lost Ark.

L’équipe de développement de Lost Ark, composée de Roxx (responsable marketing et communauté), Matt (responsable associé de la franchise) et Henry (producteur principal), a présenté un aperçu détaillé des mises à jour prévues pour Arkesia au cours des premiers mois de 2026. L’accent a été mis sur les principaux ajouts de contenu mensuels, tout en soulignant que certains ajustements mineurs ne seront pas abordés en détail pour le moment. Avant de se projeter dans l’avenir, l’équipe a tenu à revenir sur les réalisations de l’année 2025, exprimant sa gratitude envers la communauté passionnée de joueurs.

Le mois de janvier débutera avec l’introduction des Pierres d’Illusion de Nukman, un nouvel objet de collection lié à l’histoire de l’ancien Yoz. Selon la légende, Nukman aurait envoyé une pierre en forme de croissant de lune pour apporter espoir et courage à son peuple. Cette pierre, brisée en morceaux au fil du temps, offre désormais aux joueurs la possibilité de gagner des récompenses précieuses en récupérant ses fragments.

Parallèlement, les joueurs pourront s’attaquer à Thaemine Extrême, un raid événementiel inspiré du Thaemine Hard Gate 4 original, mais avec une difficulté et des mécaniques ajustées. Cette nouvelle épreuve introduira notamment la possibilité de se ressusciter à l’atelier de combat 4-2 et un système permettant aux joueurs de bénéficier d’améliorations en réussissant des parades justes. Thaemine Extrême sera accessible une fois par semaine et offrira des récompenses initiales ainsi qu’un ensemble de récompenses hebdomadaires via une boutique d’événement.

Enfin, le mois de janvier sera également marqué par l’arrivée du nouveau Pass Arche, qui proposera des cosmétiques inédits, notamment les skins Day and Night Ministry. Les émotes gagnantes du récent concours communautaire seront également intégrées au jeu.

Le mois de février sera consacré à l’introduction de la très attendue classe Chevalier-Dragon, accompagnée d’une nouvelle vague d’événements de progression. Le Chevalier-Dragon manie une hallebarde massive et utilise également des ailes durcies et d’autres capacités issues de son passé tragique. Ses compétences se divisent en trois catégories : des compétences normales utilisant la hallebarde, des compétences manifestes exploitant l’énergie des Gardiens, et des compétences d’incarnation, qui transforment les compétences manifestes en de nouvelles puissantes attaques.

Un Powerpass South Rimeria sera également disponible pour accompagner la sortie du Chevalier-Dragon. Les développeurs prévoient d’intégrer les derniers changements d’équilibrage en provenance de Corée dès que possible, en particulier pour les classes ayant subi des modifications importantes. Une fusion des deux derniers correctifs d’équilibrage est prévue pour février, offrant aux joueurs une excellente occasion d’utiliser le powerpass sur le Chevalier-Dragon ou sur d’autres classes.

Des améliorations significatives seront apportées au système de progression, notamment une refonte du flux de création de personnage avec l’ajout d’une option de test de classe, une refonte de l’histoire et un système de mission par étapes plus clair pour les nouveaux joueurs. Les joueurs bénéficieront également de changements au niveau 3 d’affûtage, avec la suppression du coût en or, la suppression de l’affûtage d’équipement pour l’affûtage de niveau T3 inférieur (équipement Brelshaza) et l’ajout de nouvelles fonctionnalités de qualité de vie, comme l’affûtage en masse et la nouvelle fonctionnalité Smart Facet pour couper les pierres de capacité.

En février, une simplification majeure du contenu sera également mise en œuvre, à l’instar de ce qui a été annoncé en Corée. Le livre de coordination sera supprimé, ainsi que le contenu qui l’utilisait, notamment Proving Grounds, le contenu du raid Inferno et les précédents raids Trial Guardian (à l’exception de Hanumatan). Le contenu de la tour et les Unas hebdomadaires seront également supprimés. Les joueurs auront environ deux mois pour découvrir ces éléments avant leur disparition.

Parallèlement à la suppression de contenu, une restructuration des récompenses sera effectuée pour les activités quotidiennes et hebdomadaires. Les pierres de gardien et les pierres de destruction obtenues sur le front de Kurzan et dans les donjons du chaos deviendront liées au personnage et leur quantité sera augmentée. Les matériaux d’affûtage obtenus grâce aux braises du destin deviendront échangeables, et les éclats de destin seront désormais obtenus sous forme de bourses échangeables. Les gemmes, accessoires, bracelets et pierres de capacité ne seront plus obtenus dans les donjons du Front de Kurzan et du Chaos.

  • Les Gardiens de niveau 5 et supérieur du Procès de Vairgrys lâcheront des gemmes adaptées au niveau du Gardien.
  • Les gardiens de niveau de purification 2 et supérieur lâcheront désormais des éclats de gemmes lumineuses.
  • Les quantités d’accessoires, de bracelets et de pierres de capacité obtenues lors des raids de gardiens seront augmentées.
  • Franchir une porte du chaos accordera de l’or lié au personnage, avec des quantités plus importantes pour les portes de niveau supérieur.
  • La quantité de pierres gardiennes et de pierres de destruction obtenues en battant le boss de terrain de Kurzan Sud, Sevek Atun, sera considérablement augmentée.
  • Vaincre Sevek Atun accordera également des Leapstones échangeables.

Le mois de mars sera marqué par le lancement de la troisième saison de Paradise, un système de progression apprécié par les joueurs. L’équipe de développement a travaillé avec Smilegate pour intégrer les retours des joueurs des saisons précédentes, notamment en modifiant le fonctionnement de la mise à niveau de l’équipement et en ajustant les taux d’obtention initiaux. La saison 3 proposera également cinq niveaux supplémentaires de Crucible pour un gameplay plus intéressant.

L’histoire principale de Lost Ark atteindra son point culminant avec la quête finale du chapitre 1, intitulée “Celui qui a affronté la fin des Abysses”. Cette quête, qui se déroule juste après la cinématique du Dénouement de Kazeros, mettra en scène une bataille finale contre Kazeros à Petrania. Les développeurs ont précisé qu’ils ne souhaitaient pas divulguer d’autres détails pour ne pas gâcher l’expérience des joueurs.

Le mois d’avril marquera le début d’un nouveau chapitre de Lost Ark avec l’introduction du premier Shadow Raid, une nouvelle forme de raid mettant en scène les êtres primordiaux, des créatures mythiques en quête de sens. Le premier Shadow Raid opposera les joueurs à Serka, la sorcière de la douleur, dans une instance à 4 joueurs avec deux portes. Le raid proposera trois niveaux de difficulté : Normal (1710), Difficile (1730) et Cauchemar (1740).

Le Shadow Raid de Serka offrira des Ark Grid Cores et introduira un nouvel ensemble d’équipements de niveau 4. La fabrication de cet équipement sera plus rapide que précédemment, mais un nouveau système d’accélération sera ajouté. L’équipement pourra être perfectionné jusqu’au niveau 1.20 et +25 en utilisant ce système d’accélération.

Le niveau de difficulté Cauchemar sera similaire au mode difficile des raids précédents, tandis que le mode difficile se situera entre les difficultés Normal et Difficile. Le mode Normal sera plus accessible pour permettre aux joueurs de se familiariser avec le raid. Les matériaux de progression ne seront obtenus qu’en mode Difficile et Cauchemar.

Des changements seront également apportés aux systèmes de raid, avec un accès direct à la salle du boss, la suppression de la récupération de HP lorsque le boss deviendra furieux, et l’introduction de deux nouveaux systèmes : le système New Brawl, qui ajoute une action unique, et Shadow Skills, qui permettra aux joueurs de voler une compétence du boss à utiliser au combat. Le système de réanimation sera appelé Brave Hearts et partagera le nombre de réanimations entre les membres du groupe.

Les développeurs étudient encore le calendrier de certains événements, comme l’événement mashup Argos/Valtan, et d’autres ajustements de qualité de vie. Ils communiqueront tout changement et ajustement via des articles de mise à jour de l’équipe ou des notes de version dans les mois à venir. L’équipe de Lost Ark se dit enthousiaste quant à l’avenir du jeu et remercie les joueurs pour leur soutien continu.

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