Publié le 2024-02-29 10:30:00. L’évolution des jeux vidéo de sport, et notamment de la série EA Sports FC (anciennement FIFA), doit beaucoup à des innovations initialement introduites dans la franchise Madden NFL, comme l’action en équipe complète à 11 contre 11. Gordon Bellamy, figure emblématique du développement chez EA Sports, revient sur ces changements lors d’une récente interview.
L’histoire des jeux vidéo de football est jalonnée d’innovations techniques et de choix de conception cruciaux. L’une des premières avancées majeures, qui a profondément influencé le genre, est venue de Madden NFL : l’introduction de matchs complets à 11 contre 11. Avant cela, les simulations de football se limitaient souvent à des affrontements plus réduits, simulant des phases de jeu spécifiques plutôt que l’intégralité d’une rencontre.
Gordon Bellamy, connu pour son travail sur les jeux EA Sports, a évoqué cette transition lors du San Diego Comic Con Malaga, dans un entretien accordé à Gamereactor. Il explique que la volonté de John Madden, la figure de proue de la franchise Madden, a été déterminante :
« Oui, c’est amusant de voir comment le fait d’avoir Madden comme licence impliquait une certaine profondeur. L’une des choses les plus importantes avec Madden au départ était que [John Madden] exigeait que le match se déroule à 11 contre 11. Avant cela, la plupart des matchs de football n’étaient pas complets. Cela ressemblait à du football, mais c’était plutôt du 5 contre 5 ou du 7 contre 7. Il insistait sur le fait que ça devait ressembler à du football. Et cela, en tant que designer, soulève la question de savoir comment cela change vos priorités en termes de plaisir de jeu. Est-ce amusant ? Il y a une différence entre vouloir profiter d’un moment de football pendant une minute ou deux et vouloir vivre une expérience riche, comme le football réel, où les équipes jouent le samedi ou le mercredi. Si vous voulez en profiter tous les jours, vous avez besoin d’une expérience plus immersive. »
Gordon Bellamy
Bellamy a également partagé son expérience personnelle en tant que testeur sur les premières versions de FIFA, soulignant les défis liés à la recherche d’un équilibre entre réalisme et divertissement.
« J’étais un joueur de l’équipe espagnole dans le premier FIFA, car j’étais testeur chez EA à l’époque. J’étais donc présent lors de la création du jeu qui allait tout changer. À cette époque, les développeurs cherchaient à concilier une action d’arcade rapide et amusante avec une simulation plus réaliste. La question était de savoir s’il fallait privilégier le réalisme ou se rapprocher de ce que l’on voit à la télévision. »
Gordon Bellamy
L’interview complète, sous-titrée, est disponible ici. Bellamy y aborde également l’importance de l’inclusivité dans le développement des jeux vidéo.