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Guerre mondiale VR vous jette dans le cœur de la tempête des morts-vivants

Aperçu VR de la Première Guerre mondiale VR de la Première Guerre mondiale est un jeu de tir à la première personne en solo immersif du développeur Sabre interactif. Il est basé sur le film de 2013. Le…

Aperçu VR de la Première Guerre mondiale

VR de la Première Guerre mondiale est un jeu de tir à la première personne en solo immersif du développeur Sabre interactif. Il est basé sur le film de 2013. Le jeu VR est également un suivi de la version plate 2021. Comme son homologue à écran plat, vous allez prendre d’énormes essaims de zombies à trois niveaux de difficulté et choisir votre opérateur, vos armes et vos avantages pour créer des jeux uniques.

Contrairement à la version du jeu à écran plat, qui prend en charge la coopérative à quatre joueurs, dans la version VR, vous devez faire face par vous-même les essaims écrasants. Heureusement, vous avez des coéquipiers de l’IA. En tant que compagnons IA, ils présentent les limites attendues de comportement. Cependant, ces limites ne se démarquent pas autant à cause du nombre de zombies qui attaquent. On ne peut s’empêcher d’atteindre les cibles, quelle que soit la direction que l’on tire.

https://www.youtube.com/watch?v=OQSAPE5AWG4

Le prologue et la première mission Tokyo sont les seules pièces accessibles dans cette version d’aperçu. Le prologue fonctionne comme le niveau d’entraînement, qui vous familiarise avec les mécanismes de jeu, tels que le mouvement et la manipulation des armes. Vous avez également un avant-goût de la façon dont le jeu gère les essaims de zombies. Sabre a déclaré que le jeu peut s’afficher à l’écran jusqu’à deux cents zombies à la fois.

Bien que le goût du niveau d’entraînement lève les sourcils, ce n’est que lorsque vous jouez la première mission au niveau de Tokyo que les hordes de zombies vous impressionnent. Les voir au loin en ruisselant sur des bâtiments comme un essaim de criquets est un spectacle à voir. Cela devient encore plus impressionnant et inspirant la terreur à mesure que ces zombies initialement, les petits zombies se rapprochent, de plus en plus, jusqu’à ce qu’ils se rapprochent et deviennent grandeur nature. C’est un spectacle à voir. Surtout en VR.

Armes et munitions, et grenades, oh mon Dieu!

Presque aussi impressionnants sont les détails de niveau. Initialement, le niveau de formation est décevant en raison de la quantité de brouillard employée pour cacher des détails à distance, mais la première mission de Tokyo a vraiment renversé mon opinion. Le jeu propose des graphiques très détaillés et colorés. Il y a une vibration de chute de bétail que les jeux sur les casques VR autonomes utilisent en raison des limitations matérielles. Cependant, le jeu fait un travail décent pour minimiser ce sentiment avec l’ajout de chemins et de zones alternatifs à explorer.

Alors que vous vous frayez un chemin à travers le niveau pour atteindre l’objectif final, vous ramasrez des munitions, de la santé, des armes, des clés et des grenades. Il existe un large éventail d’armes, des revolvers aux fusils à une variété de mitrailleuses à tir rapide aux lance-roquettes. Et vous finirez par en utiliser beaucoup ainsi que des munitions. Les zombies continuent de vous venir à un rythme implacable avec peu de temps pour se reposer et obtenir vos repères.

Il existe plusieurs types de zombies dans le jeu. Vous avez vos zombies génériques, qui présentent les défis habituels liés à leurs nombres. Il existe plusieurs types plus gênants, comme le crieur. La spécialité d’un crieur est leur cri, qui est utilisé pour attirer des zombies. Plus tôt vous tuez un crieur, plus tôt une attaque de zombie se terminera. Il existe également des zombies qui explosent et libèrent un gaz toxique. Il y a aussi des zombies qui explosent et causent des dommages à quiconque à proximité.

Présence de présentation

À certains moments du niveau, vous frapperez une zone plus grande, ce qui vous indique un point de vue pour faire face à une horde de zombies. Pendant les essaims dans la première mission de Tokyo, j’ai dû trouver un moyen de tuer un crieur enfermé dans un étui en verre pare-balles. Un crieur est l’un des nombreux types de zombies. Leur spécialité est leur cri, qui est utilisé pour attirer d’autres zombies. Plus tôt vous tuez un crieur, plus tôt une attaque de zombie se terminera.

À un autre point d’étranglement, le niveau vous permet d’utiliser des clés collectées pour activer les plaques de plancher chargées électriquement et faire fonctionner des pistolets de gatling de grand calibre. Ce fut la pièce majeure de la première mission et fait un excellent travail pour mélanger un sentiment de panique avec votre stratégie de combat.

Malgré le manque de jeu coopératif, le jeu crée un niveau intense de gameplay. Vous êtes tellement occupé à vous lancer dans une zone, à tirer des zombies, à saisir des munitions et des fusils, ainsi que des pièges à activer et à lancer des grenades. L’action est intense et le rythme est implacable. Dans l’ensemble, je suis impressionné.

La VR de la Première Guerre mondiale arrive à Meta et Steam de Saber Interactive le 12 août. Si vous êtes un fan de Zombie Killing et de la franchise de la Guerre mondiale, gardez à l’esprit ce 12 août.

*** Meta Demo Code fourni par l’éditeur ***

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À propos de l’auteur: Thomas Caron

Thomas Caron couvre les technologies, les sciences, l’intelligence artificielle et l’innovation. Il explique les nouveautés sans jargon inutile et distingue les annonces spectaculaires des avancées réellement établies.