Home Technologie et scienceIl y a 15 ans, Kane & Lynch 2 a pris la couronne comme le jeu le plus misérable sans relâche de tous les temps. C’est toujours – et est toujours brillant

Il y a 15 ans, Kane & Lynch 2 a pris la couronne comme le jeu le plus misérable sans relâche de tous les temps. C’est toujours – et est toujours brillant

by Thomas Caron

À première vue, ce serait facile à prendre Kane & Lynch 2: Dogs Days En tant que simple tireur d’action à la troisième personne de l’ère Xbox 360 – une période remplie absolument de ces jeux. Pour être honnête, cette description est certainement vraie pour son prédécesseur – un jeu probablement maintenant plus largement connu pour son rôle dans l’un des Les plus grands scandales de Games Media. Mais la suite est quelque chose de plus – quelque chose de spécial, unique et qui mérite d’être rappelé.

15 ans aujourd’hui, l’aspect le plus célèbre de Kane & Lynch 2 a bien vieilli. Le revisitant brièvement pour son anniversaire, il est évident que c’est un jeu de tir âgé d’une époque révolue avec toutes les faiblesses mécaniques que le cadrage apporte – mais c’est aussi un jeu qui fait et dit des choses que peu de la décennie et demi depuis ont tenté.

Une grande partie de cela concerne l’esthétique de la présentation des Dog Days. D’une manière générale, il est tourné d’une manière destinée à être franc. La caméra secoue comme si elle était tenue par un pauvre spectateur luttant contre une avalanche implacable d’adrénaline. À une époque où les jeux poussaient à un look de plus en plus cinématographique Kane et LynchLes mésaventures ensanglantées ne sont pas tournées ou encadrées avec un portrait héroïque.

Dans le même temps, les touches de présentation suggèrent la conservation des images. Les couleurs soufflent comme si vous visions l’action sur un ruban VHS usé, et que les techniques sont déployées pour rendre vos décisions interactives dans le gameplay infecte les visuels. Regarder directement dans les néons les plus brillants ou les ampoules incandescentes les plus brillantes fait évaser les images. Une explosion ne se fait pas seulement fulmination dans le monde de Kane & Lynch 2 – il déchire aussi cet objectif de caméra, la déformation et la déformation des images.

L’audio se déroulera carrément de temps en temps ou déformera au milieu de l’action la plus intense. La tremblement de la caméra vend le chaos des événements: les armes peuvent régulièrement vous sentir inexactes, vous encourageant à pulvériser sans discrimination. Tout cela raconte une histoire sur ce monde, Kane, Lynch et leur situation.

La violence la plus graphique est présentée avec un flou pixélé, comme une sorte de censure surmenée intervient désespérément en temps réel pour vous empêcher de vous rendre trop dégoûté. Vous entreprennerez la gâchette pour faire sauter la tête de quelqu’un et au lieu de brafonner gore ultra-réaliste soigneusement modélisée, la tête disparaît derrière un maillage de suppression pixelisée.

Censurer cela.

Comme c’est souvent le cas avec une telle censure, la façon dont votre imagination comble les lacunes est beaucoup plus viscérale et brutale que tout ce que les développeurs de Kane & Lynch 2 auraient pu se préparer eux-mêmes. L’ambiance évoque délibérément une sorte de film d’horreur d’Europe de l’Est qui se verrait refuser la classification pour sa sortie au Royaume-Uni. J’ai l’impression de regarder quelque chose sur Liveleak.

En 2010, Kane & Lynch 2 était l’un de ces jeux «Marmite». Certaines personnes ont compris et apprécié ce qu’elle tirait plus que d’autres. Certains n’ont pas vu son mérite et étaient tout simplement dégoûtés par ce qu’il a présenté. Vous pouvez consulter les scores d’examen de la journée pour le voir. Ce site Web même Days de chiens récompensés un 4/10 et l’a comparé défavorablement à Armée de deux: le 40e jourun autre tireur coopératif de l’époque. Mais voici la ride intéressante maintenant: Armée de deux est maintenant largement oublié, mais une certaine rayure de Sicko parle toujours avec émotion de Kane & Lynch 2. En ce sens, je pense que les années qui ont suivi ont été gentilles avec ce jeu; Il a été révélé comme une sorte de classique culte.

Une chose pour laquelle j’aime le jeu avec le recul d’aujourd’hui est la façon dont il parvient à être à la fois unique et reflétant son époque dans le même souffle – ce qui est difficile à faire. Une grande partie de cette réflexion est dans la violence. Vous ne pouvez pas regarder le combat à la troisième personne basé sur la couverture de Kane & Lynch 2 sans envisager Gears of Wardroite? Le cadre également évocateur de EmpriseLes guerres de gangs de Hong Kong sanglants. Mais là où ces jeux sont simplement «géniaux» – la tronçonneuse à travers des extraterrestres et le ralenti John Woo retournent le chemin du meurtre de masse avec le morceau occasionnel d’introspection hamfiste dans une cinématique, Kane & Lynch 2 est autre chose. Vous ne vous sentez pas comme un badass génial en jouant à ce jeu. En fait, vous vous sentez souvent sale.

Cela peut presque entièrement être crédité de l’esthétique du jeu et de ce choix de caméra tout à fait génial. À l’époque, dans la période de révision, je me souviens de m’émerveiller qu’à bien des égards, c’était probablement le premier “ véritable ‘shooter de la troisième personne du monde – par lequel je veux dire, l’angle de la caméra du jeu semble véritablement présenté à partir du point de vue d’une troisième personne qui se tient à taire des anti-héros titulaires tremblants et secouant, en serpentant alors qu’ils débordent la pinte de sang dans les rues de Shanghai.

C’était le gilet des temps.

D’une manière ou d’une autre, cela se combine avec l’aspect désagréable vidéo et attire le lecteur – vous percevez d’être plus proche de tout ce qui se déroule à l’écran, au gameplay et à la cinématique. La violence interactive est désagréable, même si l’action est scintillante. Le récit est pire; un cycle croissant de souffrance et de tourment qui ne fait qu’empirer à mesure que l’histoire s’use. Chaque chapitre offre un autre poing narratif à l’intestin. Il vous broie, et Kane & Lynch 2, quatre heures, ressemble à une admission en fait: plus de ce spectacle d’horreur serait trop. La longueur de deux films, expérimentée sur une nuit ou deux noués est parfaite. C’est donc ce que c’est.

Cela différait de nombreux jeux de la journée – Amy of Two: The 40th Day, l’autre jeu de tir coopératif majeur publié en 2010, est le double de la longueur. Kane & Lynch 2 ne se sent pas déficient, cependant – c’est la bonne quantité de jeu pour l’histoire racontée, et je ne me souviens pas autant de fouetter à la main que nous le voyons aujourd’hui avec des jeux plus courts comme Mafia: le vieux pays.

Cette différence s’inscrit dans un thème plus large, à savoir qu’il y a quelque chose à dire sur les jours de chien par rapport aux autres jeux de l’époque. L’ère Xbox 360 et PS3 était remplie de tireurs ultra-violents qui poussent les limites. Ce jeu est à bien des égards le plus ultra-violent et le plus désagréable de tous. Mais cela ne lui en est pas fier; Ces protagonistes ne sont pas des mecs géniaux. Ils sont horribles, en fait. En ce sens, un gant est décontracté avec désinvolture et un commentaire est fait sur la nature des jeux pour adultes.

Oui, Kane et Lynch sont des meurtriers de masse – mais ce jeu est honnête À ce sujet, et pas d’une manière cynique. Ils ont des comptes de corps semblables à ceux de MM de MM. Drake, Yuen, Rios, Salem, Fenix et qui que ce soit d’autre – mais contrairement à ces gars, ce ne sont pas des héros impressionnants. Ce sont de vrais morceaux de merde. En cela, je tiens Kane & Lynch 2 aux côtés Spec Ops: la ligne En tant que tireur de cette époque qui avait en fait quelque chose à dire À propos de la violence inhérente dans une grande partie du jeu, sans une plaisanterie souriante ou un brofiste badass en vue.

Faire quelque chose d’aussi brutal et misérable sans relâche est un choix – et je pense que cela parle IO interactifLes forces en tant que développeur, à la fois alors et maintenant. L’agent 47 a toujours été une sorte plus positive d’anti-héros, déposant soigneusement les connards milliardaires et les généraux chaleureux avant de pouvoir faire encore plus de mal, vivant dans un monde fantastique et magnifique non différent de celui de James Bond, ce qui fait de l’IO un choix parfait pour le prochain jeu 007. Mais Kane et Lynch sont autre chose.

Lorsque vous avez fini de jouer à Dog Days, il n’y a pas le même sentiment de satisfaction que les autres jeux. Si quoi que ce soit, il y aura un sentiment de soulagement que la cavalcade de la misère soit terminée. Vous êtes libéré de ces personnages au moins – même s’ils ne sont pas libres de leur vie inconsolable. En même temps, comme certains des meilleurs films d’horreur inquiétants, l’expérience est toujours «amusante» – bien que le genre de plaisir qui vous laisse avec un sentiment vaguement nauséabond.

C’est une expérience totalement unique. C’est brutal, sombre et étrangement captivant. Le fait qu’il reste si 15 ans après la sortie, avec un autre jeu à gros budget comme celui-ci en vue, souligne parfaitement pourquoi il est si spécial. Donc, joyeux anniversaire à Kane & Lynch 2 – sauf que rien de cette paire n’est heureux. Passez un misérable anniversaire, les gars.

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