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Le contrat de rêve pour tout passionné. Les Tchèques ont contribué à l’un des jeux vidéo les plus joués au monde

Publié le 3 décembre 2025 à 19h11. Un duo de créateurs tchèques a vu son travail récompensé par Valve, le développeur du jeu vidéo Counter-Strike, après avoir conçu une carte qui a conquis la communauté des joueurs et…

Le contrat de rêve pour tout passionné. Les Tchèques ont contribué à l’un des jeux vidéo les plus joués au monde

Publié le 3 décembre 2025 à 19h11. Un duo de créateurs tchèques a vu son travail récompensé par Valve, le développeur du jeu vidéo Counter-Strike, après avoir conçu une carte qui a conquis la communauté des joueurs et attiré l’attention de l’industrie.

  • Leur carte, baptisée « Golden », figure désormais parmi les quatre cartes sélectionnées pour les matchs officiels.
  • Ils ont terminé à la cinquième place sur trois cents participants lors d’un concours de création de cartes.
  • Valve a conclu un contrat avec l’équipe tchèque, leur assurant une rémunération à chaque fois que leur carte est utilisée dans le jeu.

Jiří Kubík et Marko Kukačka, deux artistes travaillant pour De Tomaso Automobili, ont passé plus de 2 500 heures de leur temps libre à concevoir cette carte pour Counter-Strike. Leur persévérance a été récompensée lorsque Valve, impressionné par leur travail, leur a proposé un contrat lucratif. Désormais, les 25 millions de joueurs mensuels de Counter-Strike peuvent s’affronter sur leur création.

L’équipe tchèque est la première équipe créative de son pays à voir une de ses cartes intégrée aux cartes sélectionnées pour les parties les plus importantes. Kubík se souvient de sa surprise lorsqu’il a reçu l’offre de Valve :

« Quand ils nous ont écrit de Valve qu’ils seraient intéressés par la carte, je n’y croyais pas du tout et j’ai pensé que c’était peut-être juste une blague, voire une tentative de fraude. »

Jiří Kubík

Ce contrat est la reconnaissance d’un travail acharné, mené avec passion par Marko Kukačka.

« Aujourd’hui, nous avons un contrat avec Valve et nous sommes payés chaque jour où la carte est dans le jeu. »

Jiří Kubík

Une carte de Counter-Strike est un champ de bataille virtuel où deux équipes s’affrontent. L’objectif est généralement d’éliminer l’équipe adverse, ou, dans le cas de la carte tchèque, pour une équipe de terroristes de poser une bombe, tandis que les forces antiterroristes tentent de les en empêcher.

La reconnaissance de Valve est d’autant plus significative que des milliers de cartes sont créées chaque année. Leur carte « Golden » a été sélectionnée parmi seulement quatre options privilégiées. Plus impressionnant encore, elle est l’une des deux cartes à avoir été intégrées au mode « compétitif » principal du jeu.

Le talent de Kubík est déjà reconnu dans le domaine du design automobile. Il est directeur artistique chez De Tomaso Automobili, où il dirige une petite équipe créative chargée des visualisations 3D, des campagnes marketing et de l’image de marque de l’entreprise. Il a également travaillé en tant qu’artiste 3D pour des marques prestigieuses telles que Ferrari, McLaren, Mercedes et Porsche, dans le cadre du projet Automobilist.

Marko Kukačka, son collaborateur, est également membre de l’équipe créative de De Tomaso, où il est responsable de l’aspect technique des graphiques 3D. Samuel Sandelin, artiste conceptuel au studio de jeux Avalanche Games à Stockholm, et Lukáš Krejčiřík, concepteur de niveaux et étudiant (dont la propre carte a terminé deuxième du concours), ont également contribué au projet.

Le concours Faceit Mapcore a été le point de départ de cette aventure. Il a défini un thème précis et imposé un calendrier strict, tout en offrant une visibilité précieuse au sein de la communauté. Kubík a découvert Counter-Strike pendant la pandémie de Covid-19, jouant avec des amis pour passer le temps. Il a été impressionné par la simplicité du jeu et par la communauté active de contributeurs.

Il s’est ensuite immergé dans l’univers du jeu, assistant à des matchs professionnels où des sommes considérables étaient en jeu. C’est alors qu’il a eu l’idée de créer sa propre carte.

« Étant donné que j’ai étudié l’art conceptuel avec Sandelin à la FZD School of Design de Singapour et que je travaille comme graphiste 3D, créer une carte était toute une option. »

Jiří Kubík

Ils ont commencé à apprendre à utiliser le moteur Source 2, sur lequel le jeu fonctionne, six mois avant le concours. La phase de création de la carte elle-même a été beaucoup plus longue. Ils ont d’abord travaillé sur la disposition de la carte et son gameplay, en veillant à ce qu’elle soit équilibrée et accessible aux deux équipes. Des tests réguliers ont été effectués avec des joueurs de la communauté, dont les commentaires ont permis d’affiner le design.

Lukáš Krejčiřík a apporté son expertise pour résoudre les problèmes rencontrés lors des tests. La phase de texturation et de modélisation a ensuite permis de donner vie à la carte. Ils ont choisi un décor d’Extrême-Orient en raison du thème du concours « Grandes Aventures », tout en gardant à l’esprit l’environnement tchèque.

« Le concept initial était une station de métro de Prague en construction. Les réalités tchèques sont bien sûr un sujet attrayant dont nous discuterons certainement pour les futures cartes. »

Jiří Kubík

Le défi de recréer un environnement asiatique les a particulièrement motivés, car peu de concepteurs avaient réussi à intégrer avec succès un tel décor dans Counter-Strike. Ils ont obtenu la cinquième place sur plus de trois cents participants au concours, avec une carte située sur une petite île japonaise. FMPONE, l’auteur de la célèbre carte Cache, a également participé à l’évaluation. Valve a racheté cette carte à FMPONE cette année pour une somme estimée entre trois et six millions de couronnes tchèques.

Quelques mois après le concours, Valve a contacté l’équipe tchèque pour exprimer son intérêt à intégrer leur carte à Counter-Strike. Le processus a été rapide : en moins d’une semaine, la carte était officiellement disponible dans le jeu, sans aucune modification apportée par les développeurs.

Les créateurs ont ensuite corrigé les erreurs signalées par les joueurs, en travaillant tard dans la nuit pour répondre aux commentaires. Kubík et Kukačka ne comptent pas s’arrêter là. Ils travaillent déjà sur de nouveaux projets pour Counter-Strike et prévoient de continuer à contribuer à la communauté.

« C’est un peu une loterie de savoir si le temps investi sera également rentable commercialement, comme c’était le cas aujourd’hui, mais pour le moment, nous considérons tous les deux la création de cartes avant tout comme une joie, donc nous ne regardons pas principalement l’aspect économique. »

Jiří Kubík

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À propos de l’auteur: Thomas Caron

Thomas Caron couvre les technologies, les sciences, l’intelligence artificielle et l’innovation. Il explique les nouveautés sans jargon inutile et distingue les annonces spectaculaires des avancées réellement établies.