Publié le 2024-02-29 14:35:00. L’augmentation du prix du Xbox Game Pass, qui passe à 29,99 $ par mois (contre 19,99 $), suscite un accueil étonnamment favorable chez les développeurs, notamment chez Activision, qui y voient une opportunité d’améliorer leur modèle de rémunération.
- L’augmentation du prix du Xbox Game Pass Ultimate pourrait modifier positivement la structure de bonus des développeurs d’Activision.
- Microsoft a élargi l’offre Game Pass avec l’ajout d’Ubisoft+ Classics et de Fortnite Crew pour justifier cette hausse tarifaire.
- L’ambiance au sein d’Activision est plus optimiste, le Game Pass étant désormais perçu comme une source de revenus plus stable et prévisible.
L’annonce d’une hausse de 50 % du prix du Xbox Game Pass Ultimate, à 29,99 $ par mois, a surpris de nombreux joueurs. Cependant, cette décision de Microsoft, intervenue en octobre 2025, est accueillie avec un certain enthousiasme au sein des studios de développement, en particulier chez Activision. Des sources internes indiquent que cette augmentation pourrait avoir un impact direct et positif sur leurs revenus.
Jusqu’à présent, le modèle d’abonnement du Game Pass était parfois considéré comme un frein par les développeurs, car les ventes individuelles plus faibles pouvaient entraîner une diminution des bonus. Microsoft semble avoir pris des mesures pour rectifier cette situation et mieux répartir les revenus générés par le service, notamment pour les titres à succès comme Call of Duty.
« Financièrement, c’est une victoire pour les studios. Cela leur donne plus de contrôle sur leur avenir et peut bénéficier plus directement du succès de leurs jeux. »
Source anonyme, développeur chez Activision
L’ambiance générale au sein d’Activision s’est d’ailleurs améliorée ces derniers temps. « L’ambiance chez Activision est plutôt positive en ce moment », confirme une source proche de l’entreprise. Il y a quelques mois, l’intégration du Game Pass suscitait encore des interrogations, mais l’optimisme prédomine désormais.
La pérennité de Call of Duty au sein de l’écosystème Game Pass pourrait servir de test pour l’ensemble de l’industrie. Si le nombre d’abonnés reste stable – les analystes estiment qu’il se situe entre 35 et 37 millions d’utilisateurs dans le monde – la stratégie de Microsoft pourrait être validée : moins d’achats ponctuels, des revenus plus prévisibles et une plus grande stabilité financière pour les studios.
Il est rare que les développeurs se réjouissent d’une augmentation de prix. Dans ce cas précis, elle semble toutefois apporter une certaine stabilité, du moins du point de vue des studios. La question reste de savoir si les joueurs en bénéficieront également à long terme, en fonction de la capacité de Microsoft à maintenir un bon rapport qualité-prix. L’industrie observe attentivement cette situation, car la frontière entre une stratégie financière agressive et un modèle durable peut être ténue, comme l’a récemment démontré le cas de Remedy Entertainment, dont le jeu Firebreak a subi un échec financier malgré sa sortie sur PlayStation Plus et Game Pass.