Publié le 17 octobre 2025 à 14h23. L’ancienne dirigeante de Santa Monica Studio exhorte l’industrie du jeu vidéo à diversifier ses investissements, en misant davantage sur des projets de taille moyenne et indépendants pour éviter une nouvelle vague de licenciements et d’annulations.
- Meghan Morgan Juinio, ex-codirectrice de Santa Monica Studio, plaide pour une diversification des investissements dans le secteur du jeu vidéo.
- Elle estime que la dépendance excessive aux productions « triple A » de plus en plus coûteuses est un facteur de risque pour la stabilité de l’industrie.
- Des titres innovants comme Astro Bot démontrent l’intérêt du public pour des expériences de jeu plus modestes et créatives.
L’industrie du jeu vidéo doit repenser sa stratégie à long terme pour éviter de répéter les erreurs du passé, selon Meghan Morgan Juinio. Intervenant lors de la Gamescom Asia, l’ancienne responsable du développement de produits chez Santa Monica Studio, qui a quitté l’entreprise en juin après plus de dix ans, a souligné la nécessité de ne pas concentrer tous les efforts sur les jeux « triple A », dont les coûts de développement ne cessent d’augmenter.
« Je pense qu’il y a une réelle opportunité pour nous tous, à tous les niveaux, de reconsidérer notre vision stratégique à long terme – sur cinq ou dix ans – afin de corriger le tir face aux décisions prises à court terme qui ont découlé de la pandémie », a-t-elle expliqué. Elle précise qu’il ne s’agit pas de renoncer aux grosses productions, soulignant que les franchises à succès comme Call of Duty et God of War continuent d’offrir un potentiel créatif et financier important, avec des gains potentiellement considérables.
Cependant, Mme Juinio insiste sur l’importance pour les grandes entreprises d’investir davantage dans des projets de plus petite envergure. « Je crois qu’il y a également une opportunité pour ces acteurs majeurs de se diversifier dans les jeux « double A » et « simple A », voire dans le domaine indépendant. La question est de savoir sous quelle forme cela prendra-t-il ? », s’interroge-t-elle. Elle appelle à une réflexion plus approfondie sur les objectifs à long terme de l’industrie, au-delà des réactions immédiates à la pandémie et à ses conséquences.
Elle illustre son propos en citant des exemples récents comme Astro Bot et Fission Divided, qui témoignent d’un appétit certain pour des jeux qui sortent des sentiers battus des productions à gros budget, notamment en termes de durée de jeu et de cycles de production. Lors de la Game Developers Conference (GDC) de cette année, il a été révélé que Astro Bot n’a été en développement que pendant environ trois ans et demi.
« Ce que je crois, c’est que nous devons créer de bons jeux vidéo. Peu importe la forme. Je pense que les joueurs d’aujourd’hui sont un peu insensibilisés aux beaux graphismes, à la taille, à l’échelle et à la portée. Si un jeu n’est pas amusant, peu importe à quel point il est joli. Si un jeu n’est pas engageant ou n’apporte pas d’accroche, alors il ne va pas connecter avec les joueurs. »
Meghan Morgan Juinio, ancienne codirectrice de Santa Monica Studio
Mme Juinio se montre optimiste quant à l’avenir de l’industrie, malgré les récentes vagues de licenciements et les investissements controversés, comme ceux du Fonds d’investissement public saoudien. Elle estime que la passion des développeurs et des créateurs pour leur métier les empêchera d’accepter le statu quo actuel. « Je suis une éternelle optimiste et je pense que le pessimisme peut persister », a-t-elle déclaré.
« Je crois que la nature même de ce que nous sommes, en tant que développeurs et créateurs, ne permettra pas que cela reste sombre. Ils n’accepteront pas cet état du monde », a-t-elle conclu. « Cela ne signifie pas que nous reviendrons aux types de jeux sortis il y a cinq ans ou pendant la période pré-pandémique. Je pense que ce sera quelque chose de nouveau. Nous ne savons pas encore de quoi il s’agit, mais je crois intrinsèquement au pouvoir de la créativité et de l’innovation dans notre industrie. Et je crois que même si les pouvoirs en place changent structurellement ou sont complètement bouleversés, il y a toujours une demande pour de grands jeux. »
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