Home Technologie et scienceLes Indie Game Awards ont disqualifié Clair Obscur : Expedition 33 pour son utilisation de l’IA générative

Les Indie Game Awards ont disqualifié Clair Obscur : Expedition 33 pour son utilisation de l’IA générative

by Thomas Caron

Publié le 21 décembre 2025 à 06h00. Le jeu vidéo français Clair Obscur : Expédition 33, auréolé de succès et de récompenses, a été disqualifié des Indie Game Awards suite à la révélation de l’utilisation d’intelligence artificielle générative dans son développement, une pratique interdite par le règlement du concours.

  • Clair Obscur : Expédition 33 a remporté initialement les prix du meilleur premier jeu et du meilleur jeu de l’année aux Indie Game Awards.
  • La disqualification a été prononcée après la découverte de l’utilisation d’IA générative, malgré les assurances des développeurs du studio Sandfall Interactive.
  • L’incident soulève des questions sur la définition de l’éligibilité des jeux utilisant l’IA dans les compétitions indépendantes.

La remise des Indie Game Awards, qui récompense les titres indépendants, a pris une tournure inattendue vendredi dernier. Clair Obscur : Expédition 33, un véritable phénomène de l’année, fort de nombreux prix dont un record de 9 récompenses aux The Game Awards 2025 (TGA), avait initialement été couronné du prix du meilleur premier jeu et du prix principal du meilleur jeu de l’année. Cependant, cette victoire a été de courte durée.

Moins de 24 heures après l’annonce des résultats, les organisateurs des Indie Game Awards ont annoncé la disqualification de Clair Obscur, attribuant le premier prix à Sorry We’re Closed et la catégorie principale à Blue Prince. La raison invoquée : l’utilisation d’intelligence artificielle générative, une pratique explicitement interdite par le règlement du concours. Le studio français Sandfall Interactive avait formellement déclaré, lors de sa candidature, ne pas avoir eu recours à l’IA générative pour la création de son jeu. Cette affirmation s’est avérée inexacte.

Des éléments générés par l’IA avaient déjà été repérés lors de la sortie du jeu. Si cela n’avait pas suscité de vives réactions à l’époque, certains joueurs avaient remarqué l’utilisation de textures générées par l’IA pour les journaux. Les développeurs avaient corrigé ce défaut dans une mise à jour ultérieure, en remplaçant ces textures par des éléments créés à la main. Lors d’une récente interview, ils ont reconnu avoir utilisé ces textures comme des éléments temporaires et avoir oublié de les remplacer avant la publication du jeu. Un cas similaire est survenu avec The Alters, un jeu de survie en science-fiction développé par le studio polonais 11 bits, dont nous avions fait état dans un article précédent.

Au-delà du manque de transparence du studio lors de sa candidature, qui constitue en soi un motif de disqualification, la question de la place de l’IA générative dans le monde du jeu vidéo se pose avec acuité. La FAQ des Indie Game Awards stipule clairement : « Les jeux développés avec l’IA générative ne sont pas éligibles à la nomination. » Mais la frontière est-elle si nette ?

Dans un contexte où de nombreux développeurs utilisent désormais des outils basés sur l’IA et où les résumés générés par ces technologies sont omniprésents, il devient de plus en plus difficile de déterminer si un jeu a été créé entièrement sans l’utilisation de l’IA générative. La question est donc de savoir si, en appliquant strictement cette règle, d’autres jeux pourraient être disqualifiés à l’avenir, et si suffisamment de titres resteront en lice pour les prochaines éditions des Indie Game Awards.

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