Publié le 2024-02-29 10:30:00. Les développeurs de jeux vidéo constatent une évolution des attentes des joueurs concernant les versions « accès anticipé », qui doivent désormais offrir un contenu plus abouti et moins de bugs qu’auparavant.
L’accès anticipé, qui permet aux joueurs d’acquérir un jeu encore en développement, est devenu une pratique courante dans l’industrie du jeu vidéo. Cependant, les joueurs sont de plus en plus exigeants quant à la qualité de ces versions préliminaires. Les studios doivent désormais proposer des expériences plus polies et complètes pour satisfaire cette nouvelle demande.
Yannick Berthier, designer chez Motion Twin, le studio derrière Dead Cells, explique que les attentes ont considérablement augmenté ces dernières années.
« Les attentes sont plus élevées aujourd’hui qu’elles ne l’étaient il y a cinq ou six ans, en termes de quantité globale de contenu et de finition dans tous les cas. »
Yannick Berthier, designer chez Motion Twin
Il souligne l’importance de lancer l’accès anticipé avec une base solide et fonctionnelle.
Son collègue, Thomas Vasseur, ajoute que les joueurs recherchent désormais une véritable expérience de jeu, même si elle n’est pas encore complète.
« Ils veulent vraiment un vrai jeu. Même s’il n’est pas terminé, le contenu doit avoir l’air terminé, même s’il ne l’est pas. Le peu de contenu que vous avez au début doit être parfait pour eux. Sinon, c’est une démo payante, et personne n’en est content. »
Thomas Vasseur, designer chez Motion Twin
Il met en avant l’exemple de jeux comme Hades, qui ont rehaussé les standards en matière de qualité lors de leur lancement en accès anticipé.
Malgré le fait que les joueurs qui achètent un jeu en accès anticipé sont conscients qu’il ne s’agit pas d’un produit fini, ils n’hésitent pas à exprimer leur mécontentement si le contenu est insuffisant ou trop bogué. Berthier note que cette critique est plus fréquente aujourd’hui, car les joueurs ont investi financièrement dans le jeu.
« Il y aura des joueurs qui se plaindront que le jeu manque de contenu ou n’est pas complètement terminé. Il y en a un peu plus, je pense, maintenant, mais c’est juste parce que, d’une part, ils ont acheté le jeu. »
Yannick Berthier, designer chez Motion Twin

