Donjons et dragons est un excellent jeu qui offre des heures sans fin de plaisir créatif, mais parfois j’ai l’impression que certaines des règles du jeu essaient activement de vous empêcher de vous amuser. Dans ma quête sans fin pour rendre le combat plus dynamique et moins long dans le jeu, je commence souvent par regarder sa première étape: l’initiative. Le jet d’initiative dans D&D détermine l’ordre dans lequel les joueurs et les monstres ou les PNJ agiront au combat. En théorie, chaque participant doit rouler et ajouter son score de dextérité. Étant donné qu’un groupe de personnages de joueurs est généralement composé d’au moins quatre, et ils combattent souvent des groupes de monstres, juste l’acte de rouler, d’écrire des scores d’initiative et de garder une trace de leur temps qui prend du temps et ennuyeux pour un maître du donjon.
Technologie et science
L’initiative est le problème le plus ennuyeux de DND, et j’ai essayé de le résoudre
Donjons et dragons est un excellent jeu qui offre des heures sans fin de plaisir créatif, mais parfois j'ai l'impression que certaines des règles du jeu essaient activement de vous empêcher de vous amuser. Dans ma quête sans…