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L’utilisation du cloud monte en flèche – Microsoft avait-il raison ?

Microsoft constate une forte progression de l'utilisation du cloud gaming via son offre Game Pass, avec une augmentation de 45 % du temps passé en streaming. Cette croissance intervient alors que l'entreprise étend son service à de nouveaux…

L’utilisation du cloud monte en flèche – Microsoft avait-il raison ?

Microsoft constate une forte progression de l’utilisation du cloud gaming via son offre Game Pass, avec une augmentation de 45 % du temps passé en streaming. Cette croissance intervient alors que l’entreprise étend son service à de nouveaux marchés stratégiques et diversifie ses formules d’abonnement.

L’annonce a été faite par Phil Spencer, responsable de la division Xbox, suite au lancement du Xbox Cloud Gaming en Inde et à l’amélioration de l’infrastructure serveur au Brésil et en Argentine. Ces régions représentent des opportunités importantes pour Microsoft, caractérisées par une forte densité de joueurs potentiels et un accès limité au matériel de jeu traditionnel. Le cloud gaming y trouve donc un terrain particulièrement fertile.

Selon les données fournies par Microsoft, l’augmentation du temps de jeu en streaming est de 45 % pour les utilisateurs sur console, et de 24 % sur les autres appareils. Cependant, il est important de noter que ces chiffres ne sont pas accompagnés d’informations sur la taille initiale de la base d’utilisateurs, ce qui rend difficile l’évaluation réelle de cette croissance en valeur absolue.

Par ailleurs, l’accessibilité du cloud gaming a été élargie avec l’intégration de la fonctionnalité dans les offres Game Pass Premium et Essential, en complément de l’offre Ultimate déjà existante. Bien que ces nouvelles options soient proposées avec une qualité d’image potentiellement inférieure et des temps d’attente parfois plus longs, elles contribuent mécaniquement à augmenter le nombre d’utilisateurs du service.

Microsoft explore également la possibilité d’une offre cloud gratuite, financée par la publicité. Si ce projet se concrétise, il pourrait considérablement élargir l’accès au cloud gaming, mais les détails restent à ce stade confidentiels.

Malgré le manque de transparence concernant les chiffres de base, cette augmentation de 45 % témoigne de la volonté de Microsoft de faire de Game Pass un écosystème complet, accessible sur une variété de supports : consoles, tablettes, ordinateurs portables, etc. L’entreprise multiplie les initiatives pour faciliter l’accès à ses jeux, en proposant de nouvelles régions, des niveaux d’abonnement variés et des options d’entrée diversifiées.

Il reste cependant difficile de déterminer si le cloud gaming est un véritable moteur de croissance pour Microsoft, ou simplement un outil de communication destiné à améliorer l’image de l’entreprise. La valeur réelle de cette progression ne pourra être évaluée que lorsque Microsoft publiera des données plus complètes sur l’utilisation de son service. Pour les joueurs, cela signifie que Microsoft met l’accent sur la flexibilité et l’accessibilité, mais l’impact de ces changements sur les prix et l’expérience globale reste à évaluer.

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À propos de l’auteur: Thomas Caron

Thomas Caron couvre les technologies, les sciences, l’intelligence artificielle et l’innovation. Il explique les nouveautés sans jargon inutile et distingue les annonces spectaculaires des avancées réellement établies.