Microsoft prévoit de lancer en août 2026 le programme Disc to Digital, permettant de convertir des jeux physiques Xbox One et Series X|S en licences numériques. Selon des fuites de sa feuille de route, la firme prévoit également l’extension de la rétrocompatibilité sur PC en octobre 2026 et le retour des jeux Xbox 360 entre 2027 et 2028.
Le fonctionnement traditionnel des supports physiques s’apprête à subir un changement majeur. Une feuille de route interne, transmise à des éditeurs et divulguée par la source eXtas1stv sur X, révèle que Microsoft déploiera dès ce mois d’août 2026 une fonctionnalité permettant de dématérialiser des collections de jeux physiques.
Le fonctionnement du programme Disc to Digital
Auparavant connu sous le nom de code Xbox Positron, ce système a fait l’objet de tests auprès des membres du programme Xbox Insider durant le mois de juillet. La fonctionnalité a également été teasée pour les adhérents au programme Xbox Beta Preview et repérée dans le code source de l’application Xbox sur PC. Le principe repose sur l’insertion d’un Blu-ray compatible dans une console équipée d’un lecteur : le système associe alors une licence numérique à ce support physique. L’utilisateur peut alors télécharger le titre et y jouer sans laisser le disque dans le lecteur.
Toutefois, il ne s’agit pas d’une conversion gratuite et définitive. Le disque physique demeure l’élément qui prouve la propriété du jeu. Si un joueur revend ou prête son jeu à un tiers, et que celui-ci l’enregistre sur son propre compte, la licence numérique est transférée au nouveau propriétaire. Cette approche vise à concilier la flexibilité du numérique avec les droits de propriété liés au support physique, rapporte HardwareCooking.
Le déploiement technique, incluant la certification et le support logiciel, est assuré par Microsoft, mais le contrôle final appartient aux éditeurs. Chaque société peut décider de rendre la conversion gratuite, d’exiger un supplément financier ou de refuser l’intégration de certains titres. Par conséquent, tous les jeux d’une collection physique ne seront pas systématiquement convertibles. La compatibilité concernerait principalement les jeux Xbox One et Xbox Series X|S, bien que certains titres puissent être exclus selon les accords conclus avec les éditeurs ou leur méthode de fabrication.
Expansion de la rétrocompatibilité sur PC en octobre 2026
La stratégie de préservation de Microsoft s’étendra au PC dès octobre 2026. Ce mouvement a débuté le 22 juillet avec la sortie de quatre titres de la première Xbox sur le Microsoft Store PC : BLiNX: The Time Sweeper, Conker: Live and Reloaded, Crimson Skies: High Road to Revenge et Fuzion Frenzy. Ces jeux sont compatibles avec Xbox Play Anywhere et accessibles via le Game Pass.
Selon Lesnumeriques, l’intégralité du catalogue de jeux rétrocompatibles sur Xbox One et Series — soit 63 titres — pourrait bénéficier de versions dématérialisées sur PC. Ces versions incluent des améliorations techniques modernes, notamment :
- Une résolution supérieure
- Un filtrage anisotropique amélioré
- L’ajout d’antialiasing
- L’intégration future de nouveaux succès
Le retour du catalogue Xbox 360 entre 2027 et 2028
L’étape finale de la feuille de route concerne la génération Xbox 360. Microsoft prévoit d’intégrer progressivement les jeux de cette console sur ses futurs appareils entre 2027 et 2028. Le document reste volontairement vague sur la nature de ces supports.

HardwareCooking précise que ces appareils de nouvelle génération pourraient désigner plusieurs plateformes : les futures consoles Xbox, des PC Windows intégrés à l’écosystème, ou encore des consoles portables prévues dans le cadre du projet Helix.
Ce déploiement progressif fait écho à la stratégie de dématérialisation globale de la marque, alors que Sony a pris la décision controversée d’arrêter la production de Blu-ray PS5 au cours de l’année, note Lesnumeriques. Cette évolution pourrait présager la sortie d’une console Xbox entièrement digitale pour la prochaine génération. Pour l’heure, Xbox ne s’est pas exprimé officiellement sur ces fuites, qui surviennent dans un contexte marqué par des licenciements en masse et une hausse de prix généralisée pour toutes les consoles Xbox Series en Europe.
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