L’une des tendances les plus intéressantes de la conception de jeux est l’utilisation de mécanismes et de genres familiers pour explorer les systèmes d’alimentation du monde réel et comment les défier. Le prochain jeu de création de terrasse, tout se lèvera, cherche à intéresser les joueurs dans l’activisme politique, une compensation non garanti par objectif d’éduquer les joueurs sur la politique de l’Asie du Sud-Est, tandis que Mythmatch est ostensiblement un jeu de puzzle qui se déroule dans la Grèce antique, mais il s’agit également de construire des communautés et de stimulant le capitalisme – tout en ayant l’air mignon et accessible.
Vous jouez comme Artemis, la déesse de la chasse, qui doit naviguer dans le sexisme institutionnalisé du mont Olympus, ici représenté comme une société infestée de Bros Tech. En défi, elle décide d’aider les mortels d’Ithaca à construire un nouveau monde plus progressiste – et vous le faites en coulant dans les petits environnements, en fusionnant des objets et des animaux pour créer de nouvelles bêtes et objets utiles. Par exemple, lorsque vous êtes jeté sur Terre, vous écrasez accidentellement un char appartenant à Selene, la déesse de la lune, vous devez donc faire correspondre les éclats de la lune pour recréer le véhicule céleste. Cependant, l’un des éclats est tombé dans une serre, vous devez donc résoudre un puzzle pour accéder.
All-New Ithaca… Mythmatch. Photographie: Artichaut d’équipe
Le jeu fait alors partie de l’aventure narrative, en partie SIM sociale, en partie match-trois teaser. «Nous avons fini par prendre beaucoup plus dans les jeux d’automatisation comme Factoro, mais où l’automatisation se produit grâce à la connexion avec les PNJ plutôt que dans la construction de machines», explique Moo Yu, fondateur et directeur créatif chez Team Team Artichokokke. “Et dans le mont Olympus, nous sommes inspirés par divers jeux de style arcade comme un échangeur de puzzle, trop cuit et même des animaux de compagnie super auto.”
Avec un tas divers de personnages et un script vraiment drôle, l’accent est mis sur la formation d’amitiés et une communauté agréable. «Je suis devenu obsédé par le thème de l’appartenance», explique Yu. “En tant que personne qui a toujours eu du mal à se faire des amis ou à trouver une communauté, je me sentais juste qu’il n’y avait pas assez de jeux sur le rejet et j’ai trouvé de la famille. J’ai donc commencé avec un gameplay pour déplacer les poteaux de but et être constamment rejeté par les dieux de l’Olympus. Ensuite, en recherchant où Artemis pourrait réellement s’adapter, je pensais à nos différences.”
Team Artichokke est un petit studio avec 10 employés, dont la plupart travaillent à temps partiel sur le projet. À la barre, Yu est un vétéran qui a travaillé chez Media Molecule and Mind Candy ainsi que le co-développement des chevaliers et des vélos à succès. Interrogé sur les influences clés de Mythmatch, il cite immédiatement trois films: Kung Fu Panda, Amelie et le plus en évidence légalement blonde, la comédie de Reese Witherspoon qui est codée visuellement pour ressembler à un ROMCOM mais analyse également habilement la misogynie dans la profession juridique. «Nous voulions créer un monde caricaturé pour nous donner l’espace de respiration pour nous aventurer sur des sujets plus sérieux», dit-il. “[There’s] Une gentillesse de surface mais avec une couche de granularité partout. Ainsi, bien que le jeu ne ressemble pas littéralement au monde de la blonde légalement, nous voulions capturer l’espace créé par la palette de couleurs exagérée tout en nous assurant également qu’il y avait également une couche de désordre. “
Ainsi, bien que MythMatch utilise les boucles de jeu de base de genres occasionnels tels que Match-Three et Merge Games, il a un message fondamental à transmettre au sujet de la puissance et de l’appartenance. Yu considère cette combinaison comme importante dans la scène des jeux indépendants de 2025. “Je vois plus de petits jeux qui offrent de nouvelles histoires ou jumeler la mécanique avec des récits intéressants qui, je pense, parlent de ce que la créativité peut accomplir avec des fonds limités”, dit-il. «Je souhaite que les fonds ne deviennent pas de plus en plus limités, mais je suis toujours inspiré par ce que les gens peuvent accomplir avec ce qu’ils peuvent gratter ensemble.»
MythMatch est actuellement en développement pour PC, avec une date de sortie à annoncer.
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