Home Technologie et scienceNo Man’s Sky Boss “si heureux” que Sim célèbre le plus grand nombre de joueurs à vapeur depuis le lancement et les fans se déchaînent avec une nouvelle personnalisation du navire

No Man’s Sky Boss “si heureux” que Sim célèbre le plus grand nombre de joueurs à vapeur depuis le lancement et les fans se déchaînent avec une nouvelle personnalisation du navire

by Thomas Caron

Nous avons tous entendu l’histoire de No Man’s Sky maintenant: lancement controversé suivi, comme les commentateurs l’ont souvent dit, le plus grand arc de rédemption de l’histoire du jeu. Un peu remarquablement, le développeur Hello Games Space Sim Sim a maintenant reçu presque quarante mises à jour majeures depuis son lancement en 2016, tous aidant No Man’s Sky à transformer sa note initiale “extrêmement négative” en “très positive” sur Steam. Mais plus tôt cette semaine, peu de temps après l’arrivée de sa mise à jour de Voyagers, No Man’s Sky a franchi une autre étape incroyable, atteignant son plus grand nombre de joueurs de vapeur depuis son lancement il y a neuf ans.

Après un pic de 212 000 joueurs de vapeur lors de sa sortie initiale (selon SteamDB), No Man’s Sky’s Number a progressivement passé à un creux d’environ 1 km d’ici mars 2018. Mais quelques mois plus tard, soutenus par sa prochaine mise à jour suivante, le jeu a vu son plus haut nombre de joueurs de vapeur depuis 2016, culminant à 97 723. Les versions ultérieures ont continué d’augmenter l’intérêt pour la SIM de l’espace procédural, mais aucune n’a été aussi enthousiaste à la mise à jour de la semaine dernière. Les chiffres des joueurs ont grimpé rapidement après son arrivée, jusqu’à lundi, alors que, avec une grande partie des travaux américains pour la fête du Travail, ils ont finalement atteint leur point de plus élevé depuis août 2016, avec 98 285 joueurs Steam explorant l’univers simultanément. Ce fut un moment impressionnant – surtout pour un jeu qui est dix l’année prochaine.

Voici le nombre de joueurs de vapeur de Sky’s Sky’s de l’homme depuis le lancement. | Crédit d’image: SteamDB

Le patron de Hello Games, Sean Murray, a célébré l’occasion sur les réseaux sociaux avec ses emoji en tête d’explosion habituels, mais a maintenant discuté plus de succès le récent succès de No Man Sky avec Eurogamer. “La plupart du temps, vous travaillez sur un jeu ou une mise à jour, et vous ne savez pas comment cela sera reçu”, a expliqué Murray. “Souvent pendant le développement, vous perdez une perspective, et vous ne pouvez pas voir le bois pour les arbres. Avec les voyagers cependant, même depuis les premiers jours, il était évident qu’il y avait quelque chose de vraiment spécial à voler dans un navire que vous avez construit avec vos amis. C’est juste quelque chose que nous avons tous vu des aperçus dans d’autres jeux, mais il y a une certaine magie à explorer l’univers dans votre propre entrepreinte ou au millén Falcon.”

“C’est également l’une des choses les plus difficiles que notre équipe a entreprises”, a poursuivi Murray. “Nous sommes toujours une petite équipe, et cela a été une fonctionnalité vraiment ambitieuse à ajouter à un jeu qui a été publié il y a près d’une décennie. Au cours de la dernière année, nous n’avons jamais été pleinement sûrs si nous pouvions le réaliser. Je sais que mon nom est associé à No Man’s Sky, mais vraiment c’est la réaction qui ne pourrait pas être réalisée. L’équipe mérite vraiment cela, ils l’ont gagné. ”

Une bande-annonce pour la récente mise à jour des Voyagers de No Man’s Sky.watch sur YouTube

Voyagers n’est pas le 38e mise à jour majeure de Sky’s Sky et annonce l’arrivée de navires de classe Corvette entièrement personnalisables. Alors que la mise à jour orbitale de l’année dernière a introduit un éditeur de vaisseau spatial, fournissant les outils pour construire des navires à l’échelle standard pour les occupants en solo, Voyagers amène les choses à un tout nouveau niveau. Les Corvettes permettent un degré impressionnant de flexibilité de conception, donnant aux joueurs les moyens de créer des navires multi-éléments élaborés – et potentiellement énormes -, avec des intérieurs à plusieurs niveaux navigables construits à partir d’une gamme de pièces à thème différemment. Ceux-ci peuvent ensuite être embellis en boullant les systèmes fonctionnels et les composants cosmétiques à l’extérieur pour une personnalisation complète.

La seule ride à tout cela est la façon dont les pièces légèrement alambiquées sont acquises en mode standard, ce qui signifie qu’elle n’est pas aussi simple que de tomber dans un hangar et de concevoir votre navire de rêve. Mais cela n’a pas empêché No Man’s Sky Players (certains utilisant le mode créatif, certes) de fouetter une gamme de corvettes incroyablement frappantes déjà. Sur le Subdreddit merveilleusement effrayant du jeu, il y a des preuves de tout,, des Falcons du millénaire pratiquement inévitables, des star destroyers, du TARDIS – aux galions spatiaux, des villes flottantes élaborées, de la Batmobile, un explorateur d’espace LEGO classique, même du monde disque lui-même, en dérivant à travers l’univers sur quatre elephants presque éprouvés.

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Les choses, comme vous pouvez l’imaginer, deviennent plus étranges à partir de là. Voici, par exemple, ce téléphone Nokia à l’ancienne, un chariot élévateur et un délicieux hotdog sans doute. Ailleurs, quelqu’un a fouetté un Homer Simpson, étonnamment majestueux, et bien sûr Nous avons un moteur de réservoir Thomas. Murray lui-même a partagé un raceur spatial de Formule 1 d’un fan, et je suis particulièrement partiel à cette île tropicale pilotable, qui est pratiquement méconnaissable en tant que navire lorsqu’il est stationné dans l’eau. Mes efforts de conception semblent un peu tragiques en comparaison!

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Mais revenons à Murray et à l’équipe de Hello Games. “Cela a été un fou de douze mois pour nous”, a-t-il continué à Eurogamer. “Nous avons lancé les parties mondiales I et la partie II, ainsi que les Voyagers à cette époque. Toutes les énormes mises à jour qui ont vraiment changé de ciel de No Man. Journey! Donc, ces moments, voyant tant de gens appréciant le jeu, nous voyant de gros chiffres, c’est vraiment significatif.

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