Home Technologie et scienceNon, Silksong n’a pas été dans le développement de l’enfer, le battage médiatique a monté en flèche les ventes du jeu original pour donner à l’équipe Cherry Freedom

Non, Silksong n’a pas été dans le développement de l’enfer, le battage médiatique a monté en flèche les ventes du jeu original pour donner à l’équipe Cherry Freedom

by Thomas Caron

Plus tôt dans la journée, Team Cherry enfin a annoncé une date de sortie pour sa suite Hollow Knight tant attendue. Après sept ans, il sortira enfin le mois prochain.

Mais contrairement à ce que vous pouvez croire, Chant à soie N’a pas été en enfer pour le développement depuis cette époque. Au lieu de cela, les développeurs de Team Cherry s’amusaient juste à le faire.

En fait, les ventes du jeu original sont passées en flèche de 2,8 millions d’exemplaires à 15 millions d’exemplaires depuis l’annonce de Silksong en 2019, donnant au studio la liberté financière de prendre son temps.

Hollow Knight: Silksong – Annonce spécialeRegardez sur YouTube

Ce qui était initialement conçu comme une expansion à Chevalier creux Bientôt, il est entré dans son propre jeu, le studio annonçant en février 2019 que ce serait une suite complète.

“Même à ce moment-là, nous reconnaissions que cela allait devenir une autre chose géante pour rivaliser avec l’échelle de Hollow Knight ou probablement le dépasser”, a déclaré le co-fondateur de l’équipe Cherry Ari Gibson Bloomberg. “Et puis à cause de notre travail, le monde a évidemment fini par être aussi grand ou plus grand. Et le système de quête existait. Et les multiples villes existaient. Soudain, vous vous retrouvez six, sept ans plus tard.”

“Il n’a jamais été coincé ou quoi que ce soit”, a ajouté Gibson. “Il progressait toujours. C’est juste le cas que nous sommes une petite équipe, et les jeux prennent beaucoup de temps. Il n’y a pas eu de grand moment controversé derrière.”

Cette augmentation de 12 m dans les ventes du chevalier creux d’origine est extraordinaire. D’une manière ou d’une autre, l’équipe Cherry a créé par inadvertance la machine à battage ultime: le battage médiatique pour la suite a conduit à des ventes de l’original, ce qui signifiait qu’il pouvait prendre plus de temps pour se développer, ce qui a nourri le battage médiatique encore plus en raison du silence, qui est devenu un mème, ce qui signifiait que cela pouvait prendre encore plus de temps.

“Nous avons beaucoup de chance à cet égard”, a déclaré Gibson. “Je n’y pense jamais vraiment. C’est peut-être le privilège.”

Aucune date limite stricte et un flot de revenus financiers signifiait que l’équipe Cherry pouvait prendre son temps. Il contraste fortement avec tant d’autres studios au moment où il est déterminé à poursuivre les tendances et à générer des espèces face à la hausse des coûts de développement, ce qui a inévitablement entraîné les licenciements de masse dans l’industrie au cours des deux dernières années.

En revanche, Team Cherry est resté maigre. De plus, il a passé les sept dernières années à profiter du développement.

“Nous nous sommes amusés”, a déclaré Gibson. “Tout cela n’est qu’un véhicule pour notre créativité de toute façon. C’est agréable de faire des choses amusantes.

“Nous sommes très chanceux que nous ayons une méthode de développement si agréable”, a poursuivi Gibson. “Je ne sais pas exactement comment nous sommes tombés sur cela. Tout se réunit rapidement. Vous pouvez voir les résultats rapidement. Les idées se transforment en quelque chose qui existe dans le jeu presque immédiatement avant vos yeux, et c’est très satisfaisant. Et cela vous permet de partir sur ces tangentes et de rencontrer des personnages étranges parce que quelqu’un a mentionné un personnage étrange comme une idée et que l’autre personne ait ri, et cela suffisait.”

Capture d'écran Hollow Knight Silksong montrant le caractère de frelon ascendant verticalement à travers un environnement vert luxuriant
Silksong poussera-t-il le genre Metroidvania vers de nouveaux sommets? | Crédit d’image: Team Cherry

“Vous travaillez toujours sur une nouvelle idée, un nouvel article, une nouvelle zone, un nouveau patron”, a ajouté le co-fondateur William Pellen. “Ce truc est tellement sympa. C’est pour le bien de terminer le jeu que nous nous arrêtons. Nous aurions pu continuer.”

Ajoutez à cela un désir de polissage exceptionnel, et il est facile de voir comment le développement aurait pu se poursuivre encore plus longtemps.

“Je pense que nous sous-estimons toujours le temps et les efforts qu’il nous faudra pour réaliser des choses”, a déclaré Gibson. “C’est aussi ce problème où, parce que nous nous amusons à le faire, ce n’est pas comme” ça prend plus de temps, c’est horrible, nous devons vraiment dépasser cette phase. ” C’est: «C’est un espace très agréable dans lequel être. Perquiert cela avec de nouvelles idées.» »

“Il y a un niveau de finition qui doit être atteint tout au long du match”, a ajouté Pellen. “Tous les systèmes interagissent, tout le travail caché qui apparaît plus tard. Il est multiplicatif. Au fur et à mesure que vous ajoutez des choses, le processus de liaison de tout ensemble augmente.”

Bien sûr, il reste à voir si Silksong sera pleinement à la hauteur du battage médiatique, mais avec sa date de sortie du 4 septembre, il ne faudra pas longtemps avant que nous le découvrions. Au moins, il suit des jeux comme Clair Obscur: Expedition 33 En tant que projet avec une équipe relativement petite et une énorme passion pour trouver un grand succès, où tant de studios et d’éditeurs AAA sont tombés.

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