[강기자의 기술 돋보기] La clé du véritable métaverse… Pourquoi Samsung et Apple s’intéressent au « ray tracing »

[강기자의 기술 돋보기] La clé du véritable métaverse… Pourquoi Samsung et Apple s’intéressent au « ray tracing »

Park Yong-in, chef du département commercial System LSI chez Samsung Electronics (président) [사진=연합뉴스]

Les fabricants de processeurs mobiles (AP) tels que Samsung Electronics, Apple et Qualcomm ajoutent successivement des fonctions de lancer de rayons à leurs AP. Il s’agit d’ajouter du réalisme à l’environnement d’infographie (CG) tridimensionnel (3D), qui donne un étrange sentiment de déconnexion de la réalité, quelle que soit l’amélioration de la qualité de l’image. On s’attend à ce que le sentiment d’immersion dans les jeux mobiles et l’environnement métaverse soit grandement amélioré.

Selon l’industrie des semi-conducteurs, le 2, Park Yong-in, chef du département commercial System LSI chez Samsung Electronics (président), a déclaré lors d’une présentation liminaire à l’exposition 2023 Semiconductor (SEDEX) le 26 du mois dernier : « Le Le nouvel AP « Exynos 2400 » qui sera lancé par Samsung Electronics l’année prochaine sera équipé d’une fonction de lancer de rayons. « Je l’ai fait », a-t-il déclaré.

Principes du Ray Tracing Photo Samsung Electronics

Principes du lancer de rayons [사진=삼성전자]


Le lancer de rayons est une technologie qui suit le mouvement de la lumière et le reproduit en 3D CG. Il se caractérise par sa capacité à créer un CG 3D réaliste en calculant et en reproduisant avec précision le chemin où les rayons lumineux virtuels se reflètent depuis la surface d’un objet et reviennent. Le lancer de rayons est déjà devenu courant dans les industries des PC et des jeux vidéo grâce aux efforts des fabricants d’unités de traitement graphique (GPU) tels que NVIDIA et AMD et des développeurs de jeux. Aujourd’hui, cette tendance a atteint l’industrie mobile.

Le président Park Yong-in a déclaré : « Dans le processus de transformation des commandes humaines en images de synthèse 3D, dans le passé, les GPU n’étaient qu’au niveau du dessin, mais les GPU avec lancer de rayons peuvent créer des images de synthèse réalistes en traçant la lumière », ajoutant : « Une fois Le lancer de rayons était “Une fois que vous aurez expérimenté le jeu appliqué, d’autres choses vous sembleront ennuyeuses”, a-t-il souligné.

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Non seulement Samsung Electronics, mais aussi des concurrents tels qu’Apple et Qualcomm ont appliqué le lancer de rayons à leurs derniers points d’accès. Apple a installé le traçage de rayons dans l’AP « Apple A17 Pro » installé sur l’iPhone 15 Pro et Pro Max, et lance des produits mobiles de nouvelle génération qui appliquent le traçage de rayons tels que « Resident Evil Village », « Resident Evil 4 RE », et “Assassin’s Creed: Mirage”. Ils ont annoncé qu’ils sortiraient les jeux les uns après les autres.

Ces jeux ont été initialement conçus pour les ordinateurs et les consoles de jeux vidéo et avaient de grandes difficultés à fonctionner sur les appareils mobiles en raison du niveau élevé de CG 3D, mais ils sont devenus portables grâce aux performances améliorées des GPU AP mobiles et à l’application de fonctions de lancer de rayons. Le lancer de rayons a également été installé dans l’Apple M3, un point d’accès pour Mac et iPad qu’Apple a lancé le 30 du mois dernier (heure locale).

Qualcomm a collaboré avec Samsung Electronics pour installer le lancer de rayons dans le point d’accès « Snapdragon 8 2e génération » et prévoit de prendre en charge la fonction de traçage de rayons dans tous les points d’accès hautes performances publiés à l’avenir.

Appareil de réalité mixte d'Apple Vision Pro photoApple

L’appareil de réalité mixte d’Apple ‘Vision Pro’ [사진=애플]


La raison pour laquelle ces trois sociétés appliquent le lancer de rayons aux points d’accès mobiles est d’augmenter le réalisme des jeux mobiles et des services métaverses. En effet, l’application du lancer de rayons améliore considérablement le niveau graphique en reproduisant non seulement l’expression de la lumière et des ombres du CG 3D, mais également les projections sur les fenêtres, les lacs, etc., et les cartes de visite qui changent en fonction de l’angle de lumière.

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Par conséquent, il devrait jouer un rôle important dans la réduction de l’écart entre la 3D CG et la réalité dans l’environnement métaverse lors de l’utilisation d’appareils de réalité mixte tels qu’Apple Vision Pro ou Meta Quest. Loin des personnages 3D anguleux et des arrière-plans gênants, un environnement 3D réaliste se déroule sous vos yeux. En fait, Apple et Qualcomm-Meta prévoient d’élever le niveau des applications de réalité mixte et de métaverse en appliquant des fonctions de traçage de rayons aux appareils de réalité mixte qui seront lancés à l’avenir. Le premier frappeur devrait être Apple Vision Pro, qui sortira au début de l’année prochaine.

Comparaison de l'expression de la réflexion de la lumière à gauche et à droite après application du lancer de rayons. Photo de Nvidia.

Comparaison de la réflexion de la lumière avant (à gauche) et après (à droite) le lancer de rayons. [사진=엔비디아]


Le lancer de rayons, une technologie si étonnante, a aussi ses inconvénients. Le fait est que cela nécessite une énorme puissance de calcul. Le lancer de rayons nécessite de suivre et de reproduire individuellement le mouvement d’innombrables rayons lumineux à l’intérieur de l’écran. En fait, les performances de l’AP et du GPU actuels sont insuffisantes pour suivre et reproduire le mouvement de ces nombreux rayons lumineux.

Par conséquent, Samsung Electronics, Apple et Qualcomm résolvent le problème en ajoutant un « noyau de traçage de rayons » matériel spécialisé pour les calculs de traçage de rayons au sein de l’AP. Les GPU PC NVIDIA et AMD contiennent également ce noyau de lancer de rayons. Le président Park Yong-in a également expliqué : « Le lancer de rayons nécessite un moteur dur qui nécessite une très grande puissance de calcul. »

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L’industrie s’attend à ce que la technologie d’intelligence artificielle (IA) générative soit à l’honneur pour résoudre les problèmes de résolution inférieure et de stabilité d’image inférieure dans les applications de jeu et de métaverse tout en appliquant le traçage de rayons. Il s’agit d’une forme de lissage de l’écran en utilisant l’IA générative pour augmenter la résolution du CG 3D (mise à l’échelle) ou en ajoutant des images créées par l’IA générative au milieu des images créées par le GPU (interpolation d’images).

NVIDIA utilise déjà une technologie d’IA générative appelée « Deep Learning Super Sampling (DLSS) » pour compléter les limites du lancer de rayons. AMD-Samsung Electronics-Qualcomm ont également décidé de développer conjointement « FidelityFX Super Resolution (FSR) », une technologie d’IA générative pour répondre au DLSS, à l’avenir. La dernière technologie FSR ainsi que le lancer de rayons devraient être appliqués au Galaxy de nouvelle génération. Cependant, Apple insiste sur sa propre voie, et on s’attend donc à ce qu’il soit à la traîne dans le domaine de l’amélioration de la qualité des images de synthèse 3D à l’aide de l’IA générative pour le moment, jusqu’à ce qu’il divulgue sa propre technologie de développement.


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