Critique : Revisiter une époque révolue avec « Star Wars : Battlefront Classic Collection »

Critique : Revisiter une époque révolue avec « Star Wars : Battlefront Classic Collection »

Nous sommes en 2024 et je recommence à jouer à l’original Star Wars : Battlefront Jeux. Comme beaucoup d’autres, je garde de bons souvenirs de l’original Front de bataille Jeux. Mon frère aîné et moi passions de nombreuses matinées et tard le soir, blottis autour d’un téléviseur CRT, à jouer Front de bataille 1 et 2 dans le noir sur une PlayStation 2, hurlant d’excitation.

Cette année, Aspyr a ramené ces deux jeux classiques et les met à la disposition d’un nouveau public avec le Star Wars : Collection Classique Battlefront. Revenir à ces jeux de nos jours, c’est comme voyager dans le temps vers une époque plus simple. Pour ceux qui souhaitent revisiter ces vieux souvenirs, les jeux ont été conservés tels que vous vous en souvenez. Mais pour ceux qui n’ont jamais joué à ces jeux, ou qui sont plus habitués aux jeux de tir modernes et conventionnels, ces jeux sont un peu bizarres. De toute façon, Star Wars : Collection Classique Battlefront vaut le détour, en tant que fan de la série et en tant qu’artefact historique.

Même si les jeux ont 20 ans maintenant, ils semblent plus vieux que ça. Je ne les ai pas joués depuis leur sortie, mais y revenir aujourd’hui – en particulier le premier – peut prendre un certain temps pour s’y habituer. Pour commencer, les commandes ne sont pas celles typiques des tireurs modernes. Il n’existe pas de paramètre de contrôle standard mis à jour qui s’applique aux deux jeux. Les commandes standard du premier jeu disposent d’une bonne quantité d’aide à la visée et de réticules collants. La détection des coups peut être très mauvaise, certaines capacités de force ou coups de sabre laser donnant l’impression qu’ils devraient se connecter mais ne le sont pas. Et certains modes de jeu durent bien plus longtemps que votre mode habituel Halo ou Appel du devoir des matchs beaucoup plus vifs.

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Mais en réalité, il fallait s’attendre à cela avec les jeux de cette époque. À l’époque, Appel du devoir n’était pas devenu le grand poids lourd du jeu de tir influent qu’il est aujourd’hui. Et les jeux de tir multijoueurs comme Halo et Champ de bataille étaient encore en train de trouver leur place, découvrant quels types de styles et de mécanismes de jeu leur public appréciait le plus. Front de bataille est dans le même bateau, les développeurs étant encore en train de comprendre ce qui fait un jeu de tir compétitif amusant.

En réalité, la meilleure partie de ces jeux est la quantité de fonctionnalités. Les deux Front de bataille jeux – en particulier Front de bataille II – ont beaucoup de contenu solo qui reste assez impressionnant. La fonctionnalité la plus remarquable est la « Conquête Galactique ». Mais considérez aussi que Front de bataille II — qui n’est sorti qu’un an après l’original Front de bataille – a pu ajouter des héros contre des méchants, des batailles spatiales et affiner les mécanismes de tir, en supprimant les réticules de bâton pour rendre le combat plus fluide. Il y a beaucoup de choses emballées ici. Pour ceux qui ne sont pas intéressés par le multijoueur en ligne, ces jeux ont beaucoup à offrir en termes de campagnes solo qui peuvent être amusantes à jouer et à rejouer, que ce soit seul ou avec un ami. Et à quel point est-il fou que les modes coop/versus sur canapé dans un jeu de tir soient quelque chose pour lequel je ferais l’éloge d’un jeu en 2024 ?

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Encore une fois, cet aspect du Front de bataille jeux est emblématique de l’époque à laquelle ces jeux ont été créés. De nos jours, les développeurs de jeux passent beaucoup de temps à équilibrer, affiner et s’assurer que l’expérience multijoueur est fluide, frénétique et rapide. Mais à l’époque, les développeurs qui travaillaient sur les jeux de tir mettaient beaucoup plus l’accent sur l’expérience solo, offrant aux joueurs des modes de jeu qui pouvaient les divertir pendant des heures. Cela ne veut pas dire que les tireurs modernes n’ont pas de grandes expériences scénarisées, ils le font toujours. Mais il est rafraîchissant de voir à quel point le contenu a été proposé à ceux qui ne voulaient pas se connecter en ligne.

Il y a quelques changements dans le Collection Classique de Battlefront ce n’était pas dans l’original. Ils incluent des personnages supplémentaires comme Asajj Ventress et Kit Fisto qui n’étaient pas dans la version originale, ou la fonctionnalité supplémentaire de résistance au déclenchement pour PlayStation 5. C’est une fonctionnalité que je n’aime pas. Pour ceux qui jouent sur PlayStation 5, sachez que le jeu crée une certaine résistance dans la gâchette droite, la rendant plus difficile à presser, imitant la sensation de tirer avec une vraie arme à feu. Aussi cool que cela puisse paraître, cela use également votre index très rapidement.

Pour ceux qui récupèrent Star Wars : Battlefront Collection Classique, je recommande de l’aborder comme s’il s’agissait d’un artefact historique. Il y a beaucoup de choses ici qui peuvent sembler « vieilles » ou « dépassées », mais cela montre aussi à quel point les jeux ont évolué. C’est une fenêtre sur une autre époque du jeu vidéo où le « fun » était encore primordial et où les studios de jeux étaient plus généreux dans leur contenu hors ligne.

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Né et élevé à Hawaï, Jay Goodearl dirige la chaîne YouTube Gaming « Good Games, Dude ». Sa chaîne vise à ouvrir les jeux vidéo aux débutants et aux joueurs immédiats et à les aider à comprendre ce qui fait du jeu la forme d’art qu’il est.

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