Home Technologie et scienceOpinion – 3 choses qu’Octopath Traveler 3 doit avoir d’Octopath Traveler 0

Opinion – 3 choses qu’Octopath Traveler 3 doit avoir d’Octopath Traveler 0

by Thomas Caron

Publié le 3 janvier 2026 à 13h05. Après le succès de Octopath Traveler 0, les fans se demandent déjà quelles améliorations Square Enix pourrait apporter à un potentiel Octopath Traveler 3, et les développeurs semblent avoir plusieurs pistes prometteuses à explorer.

  • Un système de combat optimisé avec une équipe élargie à huit personnages.
  • L’intégration d’un système de gestion de biens inspiré de jeux comme Fable, pour une immersion accrue.
  • Un retour du système de maîtrise des compétences, offrant une plus grande liberté de personnalisation des personnages.

La division HD-2D de Square Enix a prouvé sa capacité à innover avec ses jeux de rôle japonais (JRPG) à l’esthétique unique. Après avoir terminé Octopath Traveler 0 et exploré les précédents titres sur PC, il est clair que l’éditeur japonais investit considérablement dans ce nouveau style de jeu. Le succès rencontré laisse présager le développement d’un troisième opus, qui pourrait s’appuyer sur les avancées apportées par son prédécesseur.

Si l’existence d’un Octopath Traveler 3 n’a pas été officiellement confirmée, il semble logique que Square Enix envisage de poursuivre la série. Les jeux Octopath Traveler offrent une expérience nostalgique pour les amateurs de JRPG classiques, tout en intégrant des mécaniques de jeu modernes et originales. Le premier volet, bien que perfectible, a posé les bases d’une formule qui s’est affinée avec les épisodes suivants. Octopath Traveler II a introduit des aventures maritimes, un cycle jour/nuit dynamique et un système d’ultimes puissant. Octopath Traveler 0 a poussé ces concepts encore plus loin, et certains de ces éléments pourraient être intégrés dans un futur titre.

Un système de combat à huit membres pour plus de stratégie

L’une des améliorations les plus attendues concerne le système de combat. Un passage à une équipe de huit personnages permettrait d’exploiter pleinement les synergies entre les compétences et les passifs. La possibilité de changer de personnage en cours de combat, en fonction de sa position (rang avant ou arrière, qui influe sur la santé et les points de compétence), offrirait une profondeur stratégique supplémentaire. Ce système permettrait de contrer efficacement les attaques complexes des boss.

Les compétences qui gagnent en puissance lorsque le personnage est positionné en arrière-plan ajouteraient une couche de complexité bienvenue. Avec la richesse des options offertes par ces jeux, un tel changement dans le système de combat serait un atout majeur pour Octopath Traveler 3.

Un système de gestion de biens inspiré de Fable

L’idée d’intégrer un système de gestion de biens, rappelant celui de la série Fable, est également intéressante. Dans Fable 2 et 3, les joueurs pouvaient acheter et gérer des maisons et des entreprises, ce qui ajoutait une dimension immersive au jeu. Plutôt que de créer une ville dédiée, comme la Vallée des Vœux dans Octopath Traveler 0 (un concept unique), il serait plus judicieux de permettre aux joueurs d’acquérir des commerces et des résidences qui offriraient des bonus passifs, tels que des objets gratuits, de l’argent ou des effets modifiant le gameplay, comme le déblocage des ultimes ou l’ouverture de coffres bleus.

Un système de maîtrise des compétences plus flexible

Enfin, les fans apprécieraient de retrouver le système de maîtrise des compétences de Octopath Traveler 0 dans un futur opus. Bien qu’absent de ce dernier, il permettait aux joueurs de personnaliser leurs personnages en leur attribuant des compétences provenant de différentes classes. Ce système, qui se concentre sur l’équipement de compétences et de passifs plutôt que sur des compétences obligatoires liées à des classes spécifiques, offre une grande liberté de création. Même si les systèmes de classes des précédents jeux sont appréciés, une plus grande variété pourrait être apportée en intégrant ce mécanisme.

L’avenir de la série Octopath Traveler reste incertain. Cependant, si Square Enix souhaite exploiter pleinement le potentiel de ces jeux, il serait judicieux de prendre en compte les améliorations apportées par Octopath Traveler 0. Ce dernier pourrait alors être perçu non pas comme un simple spin-off, mais comme un laboratoire d’idées pour un prochain opus majeur.

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