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Pas de quête principale et un retour aux racines du RPG, rapportent les auteurs de The Blood of Dawnwalker

Publié le 2024-05-08 14:35:00. Les créateurs du troisième volet de The Witcher préparent un RPG ambitieux, The Blood of Dawnwalker, qui se veut un retour aux sources du jeu de rôle, privilégiant la liberté du joueur et une…

Pas de quête principale et un retour aux racines du RPG, rapportent les auteurs de The Blood of Dawnwalker

Publié le 2024-05-08 14:35:00. Les créateurs du troisième volet de The Witcher préparent un RPG ambitieux, The Blood of Dawnwalker, qui se veut un retour aux sources du jeu de rôle, privilégiant la liberté du joueur et une expérience narrative non linéaire.

  • The Blood of Dawnwalker s’inspirera davantage des jeux de rôle sur table classiques que des titres modernes.
  • Le jeu proposera un monde ouvert sans quête principale imposée, laissant au joueur la liberté de définir ses propres objectifs.
  • L’équipe de développement cite les premiers jeux Fallout et Kingdom Come: Deliverance comme sources d’inspiration.

The Blood of Dawnwalker se démarquera par son approche unique du genre RPG. Konrad Tomaskiewicz, responsable du développement, a expliqué à Eurogamer que le jeu ne comportera pas de quête principale au sens traditionnel du terme.

« Il n’y a pas de quête principale. Vous construisez votre expérience à partir des tâches que vous rencontrez. Vous savez où se trouve votre ennemi. Vous pouvez attaquer cet endroit quand vous le souhaitez. C’est à vous de décider si vous voulez le faire vous-même, ou si vous voulez d’abord vous entraîner, trouver des objets puissants, améliorer votre personnage ou accomplir certaines tâches et trouver des alliés pour vous aider. »

Konrad Tomaskiewicz, responsable du développement

L’objectif est de rapprocher l’expérience vidéoludique des jeux de rôle papier et crayon, en offrant aux joueurs une liberté totale dans la manière dont ils souhaitent vivre leur aventure. Le jeu mettra le joueur dans la peau de Coen, dont la mission principale sera de sauver sa famille dans un délai de 30 jours et 30 nuits. Chaque action entreprise aura un coût en temps, obligeant le joueur à faire des choix stratégiques.

Selon Tomaskiewicz, cette approche sandbox représente une évolution pour le genre RPG. « Nous voulions faire un pas en avant, apporter quelque chose de nouveau et créer notre propre domaine dans le genre », a-t-il déclaré à Eurogamer.

Bien que l’équipe de développement soit la même que celle du troisième Witcher, l’expérience de jeu sera sensiblement différente, avec un rythme plus lent. Tomaskiewicz a comparé l’approche à celle de Kingdom Come: Deliverance, tout en soulignant que ce dernier propose toujours une quête principale directrice. The Blood of Dawnwalker se rapprochera davantage des premiers jeux Fallout, où le joueur dispose d’un objectif clair mais est libre de choisir la manière de l’atteindre.

The Blood of Dawnwalker est prévu pour 2026 sur PC (Steam) et consoles PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Le jeu sera localisé en tchèque via des sous-titres sur toutes les plateformes.

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À propos de l’auteur: Thomas Caron

Thomas Caron couvre les technologies, les sciences, l’intelligence artificielle et l’innovation. Il explique les nouveautés sans jargon inutile et distingue les annonces spectaculaires des avancées réellement établies.