Publié le 23 octobre 2025. La plateforme Steam, vitrine du jeu vidéo indépendant, voit une part croissante de nouveaux titres peiner à rentabiliser leur mise en vente, signe d’une saturation du marché et d’une concurrence accrue.
- Près de 40 % des jeux sortis sur Steam en 2025 ne parviennent pas à couvrir leurs frais de publication, estimés à 100 dollars américains (environ 3 000 NT$).
- Plus de 13 000 nouveaux jeux ont été lancés sur la plateforme au mois d’octobre 2025.
- De nombreux développeurs envisagent désormais Steam davantage comme un espace de création que comme une source de revenus.
Steam, la plus grande plateforme de distribution de jeux sur PC, a permis l’éclosion d’une scène indépendante florissante ces dernières années. Cependant, cette liberté créative a un coût, comme le révèle une analyse récente. Selon des données non officielles, environ 40 % des jeux lancés sur Steam en 2025 ne génèrent pas suffisamment de revenus pour couvrir les 100 dollars américains (environ 3 000 NT$) nécessaires à leur mise en rayon.
C’est Artur Śmiarowski, développeur indépendant du RPG roguelike “Soulash”, qui a mis en lumière ces chiffres en partageant sur les réseaux sociaux des informations issues de la plateforme d’analyse Gamalytic. Selon ces données, plus de 13 000 nouveaux jeux ont fait leur apparition sur Steam au cours du mois d’octobre 2025.
Śmiarowski estime que l’âge d’or de la ruée vers l’or des jeux indépendants est révolu. Il souligne qu’à l’heure actuelle, seuls les développeurs véritablement passionnés par leur projet peuvent espérer tirer des bénéfices substantiels du marché Steam.
« Jusqu’à présent, plus de 13 000 jeux ont été publiés sur Steam cette année. On estime que 8 % des sorties ont rapporté plus de 100 000 dollars. 40 % n’ont pas constaté de retour sur leur coût de sortie de 100 dollars. Nous avons peut-être atteint le sommet de la ruée vers l’or indépendante l’année dernière. »
Artur Śmiarowski, développeur indépendant
Le média spécialisé GamesRadar a précisé que les estimations de Gamalytic sont basées sur une méthodologie relativement souple, étant donné l’impossibilité d’obtenir des données officielles de Valve.
Gamalytic se justifie en indiquant que ses tests montrent une marge d’erreur inférieure à 30 % dans 77 % des cas et inférieure à 50 % dans 98 % des cas, avec une précision globale estimée à 99 %.
Bien que les chiffres de Gamalytic soient des approximations, l’ampleur de l’échantillon et les tendances qu’ils révèlent sont significatives. Le rapport suggère que de plus en plus de développeurs considèrent Steam comme un moyen d’exprimer leur créativité ou de démontrer leurs compétences techniques plutôt que comme une plateforme commerciale lucrative. “Créer des jeux est devenu un passe-temps”, résume-t-on.
Au total, plus de 18 000 nouveaux jeux devraient être lancés sur Steam en 2024 et jusqu’à octobre 2025. La politique d’ouverture de la plateforme, qui accueille des titres de toutes sortes, des blockbusters aux créations pixelisées, a conduit à une diversité sans précédent. Le nombre de joueurs simultanés a dépassé les 41,66 millions.
Cependant, cette abondance d’offres rend la concurrence pour l’attention des joueurs de plus en plus féroce. Même un jeu de qualité peut facilement passer inaperçu sans un soutien marketing et communautaire adéquat.
Selon la dernière liste de Gamalytic, les jeux les plus vendus sur Steam en octobre 2025 incluent plusieurs nouveautés qui font la une des médias. Néanmoins, ces titres populaires ne représentent qu’une infime partie du marché global, et il est difficile pour la majorité des développeurs de percer.
- Battlefield 6 : environ 3,5 millions d’unités vendues, pour un chiffre d’affaires de 218 millions de dollars.
- “Hades 2” : environ 2 millions d’unités vendues, générant un chiffre d’affaires de 52,5 millions de dollars.
- “Digimon Story : Stranger in Time” et “Silent Hill F” ont chacun dépassé les 10 millions de dollars de revenus.
