Home Technologie et sciencePS5 Pro, une excellente mise à jour vient avec l’ajout du FSR 4 en 2026, révèle Mark Cernny

PS5 Pro, une excellente mise à jour vient avec l’ajout du FSR 4 en 2026, révèle Mark Cernny

by Thomas Caron

PS5 pour recevra un mise à jour d’une grande importance pendant le 2026qui pourrait redéfinir la qualité visuelle des jeux sur la console grâce à l’introduction de la technologie haut de gamme FSR 4 De DMLAdéveloppé en étroite collaboration avec Sony dans le cadre du projet Amethyst. Pour confirmer que c’était Mark CernnyL’architecte bien connu derrière PlayStation 5, qui a souligné comment cette technologie de mise à l’échelle améliorera non seulement la qualité de l’image, mais le fera sans compromettre les performances.

FSR 4, l’acronyme de FidelityFX Super Resolution 4, représente l’évolution du PSSR actuel, le propriétaire du propriétaire de la super résolution de Sony. Contrairement à ce dernier, FSR 4 est basé sur des algorithmes plus avancés, capables de gérer des scènes de complexités graphiques élevées, avec des cadres plus stables et des images plus nettes. “Ce n’est pas une version réduite”, a spécifié Cernny. “C’est le même algorithme complet utilisé sur PC avec AMD ADNr GPU 3.”

Cette mise à jour sera réservée exclusivement à PS5 Pro, car la console de base n’a pas le matériel nécessaire pour prendre en charge l’algorithme. Les travaux partagés entre Sony et AMD ont déjà apporté des résultats tangibles, avec l’algorithme co-contrôlé mis à disposition par AMD sur PC à partir de mars 2025. La version de la console, actuellement testée, sera prête au cours de l’année prochaine.

Lisons ce que Mark Cernny a dit (merci à Tomsguide)

“L’algorithme que nous avons développé peut être implémenté sur le matériel de la génération actuelle. Pro.

Le projet Amethyst, annoncé en 2023, a vu les ingénieurs de Sony et AMD collaborer activement pour accélérer le développement de nouvelles technologies de rendu basées sur l’apprentissage des machines et les réseaux neuronaux du conseiller (Les actualites) qui seront également utilisés avec PS6. L’objectif déclaré par Cernny est clair: “Pour progresser toute l’industrie, ne créez pas de technologies fermées”. Les innovations nées de cette collaboration seront en fait utilisées à la fois dans la future console Sony et dans les nouvelles cartes graphiques AMD, y compris l’architecture attendue de l’ADNr 5.

En attendant, Sony a mis en place un nouveau contrôle de la qualité du contrôle de la qualité dédié aux algorithmes de mise à l’échelle, tirés par la DMLA pendant le développement partagé. Un élément clé qui, selon Cernny, a contribué à accélérer étonnamment la maturation de la technologie: pensez simplement que les attentes initiales ont indiqué un travail de plusieurs années, mais FSR 4 a été achevé en seulement neuf mois.

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