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PS5 reigns supreme over Black Friday, accounting for a staggering 62% of all console sales

La console de Sony a dominé les ventes de la semaine du Black Friday au Royaume-Uni, captant plus de la moitié des parts de marché, tandis que le secteur du jeu vidéo montre des signes de vitalité malgré…

PS5 reigns supreme over Black Friday, accounting for a staggering 62% of all console sales

La console de Sony a dominé les ventes de la semaine du Black Friday au Royaume-Uni, captant plus de la moitié des parts de marché, tandis que le secteur du jeu vidéo montre des signes de vitalité malgré un recul des ventes d’accessoires.

Les chiffres, publiés par The Game Business sur la base de données NielsenIQ et GSD, révèlent une augmentation de 14 % du chiffre d’affaires et de 7 % du nombre d’unités vendues pendant cette période cruciale des fêtes de fin d’année. Sony a particulièrement brillé, accaparant 62 % des ventes de consoles au Royaume-Uni durant la semaine du Black Friday.

La Nintendo Switch a également réalisé de bonnes performances, représentant 23 % des ventes totales de matériel. La PS5 Slim, malgré des réductions de prix allant de 21 à 34 % selon le modèle, a connu sa meilleure semaine depuis son lancement. En revanche, les consoles Xbox Series S et X n’ont représenté que 10 % des ventes totales, même si elles bénéficiaient d’une remise d’environ 8 % par rapport au prix habituel.

Le marché des accessoires a été moins dynamique, avec une baisse de 17 % des ventes par rapport à la même période l’année précédente. Les ventes de manettes et de casques audio ont chuté de 27 % et 28 % respectivement. Malgré cela, les casques de réalité virtuelle Meta Quest 3 et PS5 VR ont enregistré leurs meilleures semaines de l’année, mais les ventes globales de casques VR ont diminué d’environ 7 %.

Par ailleurs, Shuhei Yoshida, ancien responsable de PlayStation, a récemment souligné les difficultés des studios japonais à rivaliser avec la cadence de production des studios chinois. Il a expliqué que les studios chinois peuvent plus facilement embaucher du personnel disposé à travailler de longues heures.

« Lorsque j’ai discuté avec des représentants de miHoYo, nous avons convenu qu’il serait assez difficile pour les développeurs japonais de créer des jeux de la même manière que miHoYo, sans parler des problèmes juridiques que cela impliquerait », a déclaré Yoshida.

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À propos de l’auteur: Antoine Girard

Antoine Girard couvre la culture et le divertissement, du cinéma à la musique en passant par les séries, les livres et les arts visuels. Il cherche à éclairer les œuvres, les tendances et leur réception.