Notre copain Le Prince de Perse a eu beaucoup de choses depuis ses débuts fondateurs en 1989, sa forme qui change toujours, eh bien, le sable du temps. Mais tout au long de tout cela, de ses origines rotoscopées qui épargnent les yeux à son saut dans la troisième dimension, puis, au cours des dernières années, de retour dans le monde latéralement, il y a une chose qui a toujours défini le Core: Mouvement de la série. Bien sûr, le vieux Prince était positivement excité par rapport à ses incarnations ultérieures, mais un sentiment de sans précédent fluidité est resté vrai. Je dis tout cela, parce que le Rogue Prince of Persia, qui vient d’avoir sa sortie 1.0 sur PC, Xbox, PlayStation, Switch et Game Pass après un an dans Steam Early Access, parvient toujours à se sentir comme faisant partie de l’héritage de trois décennies de la série, malgré une autre réinvention de sa forme.
Certes, il est encore très tôt pour moi en ce qui concerne le prince voyou de Perse, et je n’ai eu que quelques heures avec ça en ce moment – mais déjà je suis impressionné par la façon dont Kiss du chef son mouvement se sent. Avant d’y arriver trop profondément, cela vaut la peine de prendre du recul. Le prince voyou de Perse, si vous ne le savez pas déjà, vient du mal Empire, le studio derrière les acclamés Cellules mortes‘Longue queue du support post-lancement avant Motion du développeur d’origine Twin a tiré la prise. Et il y a incontestablement beaucoup de l’ancien dans le nouveau de l’Empire du mal.
Le prince voyou de Perse pourrait échanger l’esthétique de la fantaisie sombre et humide de Dead Cell pour les dômes chatoyants et les vues arides de la ville titulaire – ici, vous essayez de renverser Nogai le hun et son armée envahissante – mais à son cœur, il est toujours un groupe de combat Oui, une structure roguelike. Vous vous battez, vous mourrez, vous recommencez, gagnant lentement des capacités de nouvelles et des mises à niveau dans l’espoir que la prochaine fois, cette foissera celui-là. Ce n’est certainement pas une copie carbone, mais elle est assez familière – jusqu’à des détails comme son interface rapide – qu’il a été difficile de secouer la sensation que j’ai déjà dansé cette danse particulière de trop de fois auparavant.
Cependant, à quel point cela compte, cependant, je ne suis pas encore entièrement sûr. Et principalement, c’est dû au mouvement. Comme cela convient à l’héritage de la série, le prince voyou de Perse se sent fantastique de l’offre, avec un sentiment de fluidité à l’ensemble de mouvements inspiré du parkour du prince qui limite le sublime. Il est agile; Passant lissement des sauts aux fentes aux courses de mur aux sauts de poteau aux slams au sol avec l’abandon des pieds de flotte, et tout avec la presse de quelques boutons intuitivement disposés. Et c’est rapide. Il y a un rythme de l’action asymétrique, alors que vous sprintez, tombez, squat, bondis, slash et sautille sur les ennemis, qui – après un peu d’ajustement initial – est extrêmement gratifiant. Et réellement enrichissant, étant donné que les acrobaties parfaitement chronométrées augmentent encore votre agitation.
Ce sentiment de mouvement gratifiant s’étend également au combat, avec la mêlée et les attaques à distance réussissant à se sentir aussi percutantes et croquantes que le prince est rapide. Et la façon dont les rencontres ennemies trouvent un moyen d’incorporer la fluidité du jeu aident à donner à son propre vibration le prince voyou. Tout cela, je dois noter, est enveloppé dans une présentation fantastique; Il est magnifiquement animé pour les débutants – de petits moments comme le Prince se lançant en arrière dans les puits de voyage rapide de chaque niveau ajoutent des sacs de personnalité à l’expérience – et les biomes variés sont aussi fantastiques. Le tout est façonné à partir d’un mélange de premier plan 3D et de décors 2D réunis de manière transparente par un style visuel rappelant la célèbre artiste de bande dessinée Moebius. Et même si vous pourriez peut-être affirmer que l’art original du jeu – avec son prince étonnamment violet – était un peu plus de caractère avant son Do-développement à mi-développementc’est toujours un spectateur.
Donc, quelques heures plus tard, mes pensées sont mitigées. Il y a un sentiment de maléfique pour que l’empire aurait pu sortir de l’ombre des cellules mortes, car il y a une familiarité sous-jacente au prince voyou de Perse qui terne un peu mon enthousiasme. Mon espoir, cependant, est qu’il finira par commencer à s’ouvrir dans quelque chose d’un peu plus audacieux. Mais pour l’instant du moins, ce mouvement – ce beau carnage ballétique – me transporte.