Édition française
En continu
---Advertisement---

Technologie et science

Si la PS5 propose « un jeu vraiment extraordinaire », c’est grâce à une seule personne qui a vu le succès que deviendrait Stellar Blade – Stellar Blade

Publié le 11 novembre 2024 à 20h36. Le succès de Stellar Blade, jeu d'action développé par le studio coréen Shift Up et édité par Sony, est né d'un coup de cœur de Shuhei Yoshida, ancien patron de PlayStation,…

Si la PS5 propose « un jeu vraiment extraordinaire », c’est grâce à une seule personne qui a vu le succès que deviendrait Stellar Blade – Stellar Blade

Publié le 11 novembre 2024 à 20h36. Le succès de Stellar Blade, jeu d’action développé par le studio coréen Shift Up et édité par Sony, est né d’un coup de cœur de Shuhei Yoshida, ancien patron de PlayStation, qui a vu dans ce titre le potentiel d’inspirer toute une nouvelle génération de développeurs coréens.

  • Shuhei Yoshida a découvert Stellar Blade lors d’une visite au studio Shift Up entre 2019 et 2020, impressionné par la qualité exceptionnelle du jeu.
  • L’enthousiasme de Yoshida a conduit à un partenariat entre PlayStation et Shift Up, avec l’espoir d’encourager d’autres studios coréens à développer des jeux ambitieux.
  • Shift Up travaille déjà sur une suite à Stellar Blade, qui pourrait être disponible avant 2027.

L’aventure d’Eve, héroïne de Stellar Blade, a conquis les joueurs et a même dépassé les frontières de la PlayStation pour s’inviter sur PC. Mais l’histoire ne s’arrête pas là. Shift Up, fort du succès de son titre, ne compte pas s’arrêter en si bon chemin et prépare déjà la suite, une ambition rendue possible grâce à l’œil avisé de Shuhei Yoshida.

C’est lors d’une visite au studio coréen entre 2019 et 2020 que l’ancien patron de PlayStation a eu le coup de foudre. Dans une interview accordée à Mini-carte, il a confié :

« J’ai visité Shift Up après avoir entendu dire qu’ils développaient un excellent jeu sur console en Corée. À ma grande surprise, le nouveau projet avait une qualité exceptionnelle sous tous les aspects : modélisation 3D, réalisme, graphisme et action. Quand je l’ai joué, il me semblait élégant, raffiné et vraiment amusant. »

L’équipe de PlayStation a immédiatement vu le potentiel du jeu. Comme l’explique Yoshida, l’un de ses collègues de l’équipe des partenariats avec des développeurs tiers s’est exclamé :

« Nous voulons ce jeu sur PlayStation quoi qu’il arrive ! »

Une conviction partagée par Yoshida lui-même, qui a déclaré :

« C’est un jeu vraiment extraordinaire. »

Au-delà du succès commercial potentiel, Yoshida voyait dans Stellar Blade une opportunité de stimuler l’industrie du jeu vidéo en Corée du Sud. Il espérait que le succès du titre pourrait « inspirer de nombreux développeurs coréens à poursuivre leurs ambitions » et encourager la création de nouvelles expériences vidéoludiques.

Le studio Shift Up a d’ailleurs déjà prouvé qu’il ne comptait pas s’arrêter là. Après avoir enrichi Stellar Blade d’un patch massif ajoutant notamment trois épilogues inédits à l’histoire, l’équipe s’est lancée dans le développement d’une suite ambitieuse. Selon les informations disponibles, cette suite promet d’être « plus et mieux » que l’originale et pourrait voir le jour avant 2027.

Dans 3DGames : Sony affiche de grandes ambitions pour l’avenir de la PS5.

Dans 3DGames : découvrez le programme du prochain State of Play de Sony.

Join WhatsApp

Join Now

Join Telegram

Join Now

Laisser un commentaire

À propos de l’auteur: Thomas Caron

Thomas Caron couvre les technologies, les sciences, l’intelligence artificielle et l’innovation. Il explique les nouveautés sans jargon inutile et distingue les annonces spectaculaires des avancées réellement établies.