La semaine prochaine voit la sortie de l’aspect très cool Wuchang: plumes tombéesun jeu d’action où vous jouez en tant que guerrier pirate badass avec amnesia. Tout en déterminant ce qui se passe avec vos souvenirs (enfer ouais), vous passez votre temps à combattre des monstres géants (enfer ouais!) Infligées par une maladie de plume mystérieuse (enfer Ouais !!!), et je dois – ah, bon sang, c’est un autre âme? Sérieusement?
Pour être clair, je n’ai pas joué Plumes tombantes de Wuchang Pourtant, mais le genre dont il fait ostensiblement partie est emblématique d’une tendance de jeu qui a duré trop longtemps: il y a trop d’âmes! Largement inspiré par les Les âmes du démon et Âmes sombresces jeux d’action-aventure ont tendance à mettre un objectif intensif sur le blocage, le paraderie et l’esquive des attaques, et adore lancer un combat de boss difficile sur votre chemin. Souvent, ils ont du ton de mauvaise humeur. Le plus souvent, ils font moi lunatique.
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Le genre existe depuis une certaine mesure depuis environ une décennie, mais j’ai remarqué pour la première fois qu’il avait atteint un point de saturation en 2022, après la libération de Navire. Développé par des araignées, le studio français connu pour Chute de cupidité, Navire Vous lance comme automate dans une chronologie de l’histoire alternative de la France de l’époque de la révolution où vous devez vous tailler une armée de robots du XVIIIe siècle protégeant le roi Louis XVI. C’est, comme, un point de cinq exclamations « Hell Yeah », minimum. Ensuite, je l’ai joué, et malgré la configuration fascinante, j’ai trouvé un jeu comme beaucoup que j’avais joué auparavant. Parry ceci. Esquive ça. Obtenez un coup de pied par le boss à quelques reprises.
L’année suivante, Mensonges de p a attiré mon attention. Un jeu Pinocchio! Avec des vibrations steampunk! Aussi: automates! Puis j’ai joué Mensonges de pet l’a trouvé un peu comme Navire: Parry ceci. Esquive ça. Obtenez un coup de pied par le boss à quelques reprises. Aussi cette année-là, le jeu d’action de l’équipe Ninja Wo Long: dynastie tombée Laissez-moi tomber d’une manière similaire. (Je ne te pardonnerai jamais, Zhang Liang.)
Même les jeux qui ne sont pas techniquement Soulslikes absorbent toujours l’ADN du genre. Cela a commencé à devenir clair en 2024 avec la sortie de Lame stellaireun jeu d’action anime comme hell qui ressemblait à ce que vous obtiendriez si Nier: automatique a été développé avec une palette de couleurs réelle. Le gameplay? Parry ceci. Esquive ça. Par le temps Mythe noir: wukong – Une ruée de boss avec des vibrations lourdes de Souls qui ont décroché plusieurs nominations de prix de jeu – ont roulé plus tard cette année-là, ma fatigue de genre était tellement écrasante que je n’ai même pas pris la peine de jouer.
(Vous pourriez même faire valoir que la peste des âmes a également infecté des genres innocents, comme les RPG au tour par tour. Par exemple, Clair Obscur: Expedition 33 bénéficier vraiment de centrer ses batailles autour d’un mécanicien de parade avec des fenêtres si serrées que personne de plus de 30 ans ne possède les réflexes pour y réagir? Ou aurait-il été un jeu plus confiant s’il collait à un système au tour par tour traditionnel?)
Image: Neowiz
J’admets qu’une partie de mon aversion pour le genre est un problème de compétence. Il y a bien sûr un temps et une place pour des jeux difficiles. Mais après une décennie, me battre la tête contre un boss trois, cinq, dix fois de suite avant de craquer son motif a perdu son éclat. Tant de paramètres dans les âmes sont vraiment captivants, distincts et bien réalisés d’une manière qui ne fait que supplier d’être explorée. (Voir: Automates de la révolution française. Voir aussi: Pinocchio Automatons.) Parfois, je veux juste en savoir plus sur ces mondes sans avoir à passer un contrôle des compétences. Un gars ne peut-il pas se promener dans le parc de temps en temps? Comme un régal?
Écoutez, je ne dis pas que nous devrions vivre dans un monde dépourvu d’âmes. (Les jeux Jedi Star Wars de Repsawn sont parmi mes jeux préférés des dernières années.) Je dis juste que ça a été un parcelle. Peu importe à quel point un jeu particulier a l’air cool, ou à quel point sa prémisse intrigante, ou à quel point son cadre est unique, je le trouve de plus en plus difficile chaque année qui passe pour que les jeux soient commercialisés en tant que Soulslikes.
Sur la prémisse, Wuchang: plumes tombées Ça a l’air absolument dope. Je vais probablement le vérifier. Je souhaite juste que je n’ai pas à comprendre le moment d’une autre parade.