Publié le 15 décembre 2025 23:45:00. L’industrie du jeu vidéo néo-zélandaise affiche une croissance remarquable, défiant une tendance mondiale à la stagnation, grâce à un écosystème favorable et à une main-d’œuvre qualifiée. Cette dynamique contraste avec les difficultés rencontrées par les grands studios internationaux après l’essor du secteur pendant la pandémie de Covid-19.
- Le secteur du jeu vidéo en Nouvelle-Zélande a généré un revenu avant impôts de 759 millions de dollars (environ 585 millions d’euros) en 2024, soit une augmentation de 38 % par rapport à l’année précédente.
- La Nouvelle-Zélande se distingue par sa croissance, alors que l’industrie mondiale du jeu vidéo connaît une période de ralentissement.
- Les studios indépendants et de taille intermédiaire (« double-A ») sont à l’avant-garde de cette croissance, comme le démontrent les succès récents de jeux tels que Clair Obscur : Expedition 33 et Balatro.
Selon Kate Edwards, directrice exécutive de l’Association internationale des développeurs de jeux, le succès de la Nouvelle-Zélande repose sur un soutien gouvernemental solide et un système éducatif performant qui forme des professionnels compétents. Elle souligne que le pays bénéficie d’un environnement propice à l’innovation et à la croissance dans un secteur mondial en mutation.
« Vous avez un bel écosystème qui est bien soutenu par le gouvernement, vous avez un système éducatif qui fournit des personnes talentueuses qui se lancent dans l’industrie du jeu vidéo. »
Kate Edwards, directrice exécutive de l’Association internationale des développeurs de jeux
La pandémie de Covid-19 a entraîné une forte augmentation du nombre de joueurs, incitant de nombreuses entreprises à se développer rapidement. Cependant, lorsque la situation s’est normalisée, beaucoup d’entre elles ont dû réduire leurs effectifs, réalisant qu’elles avaient surestimé la pérennité de cette croissance. La Nouvelle-Zélande, avec son approche plus mesurée, a su éviter ces écueils.
L’industrie du jeu vidéo néo-zélandaise est encore jeune et se compose principalement de studios indépendants ou de taille intermédiaire. Ces studios, bien que plus modestes que les géants internationaux tels que PlayStation, Microsoft et Nintendo (classés « triple-A »), sont en train de se faire une place de choix sur le marché mondial. Le succès de Dredge, un jeu développé par une équipe de seulement quatre personnes à Christchurch, en est un exemple frappant. Comment quatre Néo-Zélandais ont créé le dernier succès du jeu vidéo néo-zélandais.
Kate Edwards observe également que la durée de vie des jeux peut varier considérablement, certains connaissant un succès éphémère tandis que d’autres restent populaires pendant des années. Elle cite l’exemple de Path of Exile, un jeu en ligne néo-zélandais sorti en 2013 et qui a conservé une base de joueurs fidèle pendant plus de dix ans, avant le lancement réussi de sa suite, Path of Exile 2, l’année dernière.
Elle établit un parallèle avec l’industrie du jeu vidéo finlandaise, qui connaît également un succès similaire. Elle estime que la Nouvelle-Zélande peut s’inspirer de l’exemple finlandais en mettant en avant son identité nationale comme un atout distinctif.
« Je vois là beaucoup de similitudes et de parallèles, ce qui est vraiment une bonne chose parce que la Finlande a utilisé son identité nationale comme une force motrice pour dire que ‘les développeurs de jeux finlandais sont les meilleurs au monde’, et je pense que les développeurs néo-zélandais sont également à égalité avec cela. »
Kate Edwards, directrice exécutive de l’Association internationale des développeurs de jeux
Edwards insiste sur l’importance de la collaboration et de la cohésion au sein de l’industrie créative, soulignant la convergence croissante entre les jeux vidéo, le cinéma et la télévision. Elle estime que les développeurs néo-zélandais ont un potentiel considérable pour tirer parti de ces synergies.
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