Publié le 8 octobre 2025 07h33. Le logiciel de rendu 3D V-Ray, largement utilisé dans l’architecture et les effets visuels, s’ouvre désormais aux cartes graphiques AMD grâce à l’intégration de la boîte à outils open source HIP, offrant aux professionnels un plus grand choix de matériel et des performances optimisées.
- Chaos, le développeur de V-Ray, a intégré le support des GPU AMD grâce à la boîte à outils HIP.
- Cette collaboration permet aux utilisateurs de choisir entre les GPU AMD Radeon Pro et les processeurs AMD Ryzen AI Max+, élargissant ainsi les options matérielles.
- V-Ray reste le moteur de rendu le plus utilisé dans l’architecture, selon une récente enquête.
Depuis plus de 20 ans, V-Ray est un outil incontournable pour les artistes en 3D. Récemment, une enquête menée auprès de professionnels de l’architecture a confirmé que V-Ray est le moteur de rendu le plus utilisé dans ce secteur. Il est également employé pour créer des effets visuels dans des publicités, des jeux vidéo, des films et des séries télévisées, notamment pour des productions telles que Deadpool, Ant-Man et Agatha.
Si V-Ray fonctionnait déjà de manière optimale avec les processeurs AMD, l’ajout du support GPU AMD marque une avancée significative. Lors de la conférence AU 2025 le mois dernier, Chaos a présenté une démonstration de V-Ray fonctionnant sur un GPU AMD Radeon. Cette mise à jour, une fois disponible au public, permettra aux utilisateurs de bénéficier d’un plus large éventail de matériel, notamment des GPU AMD Radeon Pro performants et abordables, ainsi que des processeurs AMD Ryzen AI Max+.
V-Ray propose deux moteurs de rendu : un moteur CPU, privilégié pour les tâches les plus exigeantes comme le rendu d’images architecturales en très haute résolution et les effets visuels complexes, et un moteur GPU. Le moteur CPU fonctionne déjà parfaitement avec les processeurs AMD. En octobre 2025, les 10 meilleurs scores enregistrés sur le benchmark V-Ray public de Chaos proviennent de processeurs AMD EPYC ou AMD Ryzen Threadripper Pro.
Le moteur de rendu accéléré par GPU présentait cependant un défi. Bien qu’utilisé pour les retours visuels interactifs pendant le développement de projets, les versions précédentes ne supportaient que les GPU NVIDIA, limitant ainsi les utilisateurs de Windows aux cartes graphiques de ce fabricant. La complexité du code rendait difficile la maintenance d’une base de code distincte pour prendre en charge d’autres matériels.
La solution est venue avec HIP (Heterogeneous-compute Interface for Portability), une boîte à outils open source. Contrairement à OpenCL, HIP permet aux développeurs de porter des applications compatibles CUDA GPU existantes pour qu’elles s’exécutent sur des processeurs AMD sans avoir à créer et maintenir une nouvelle base de code.
« HIP est beaucoup plus proche du fonctionnement des autres architectures. C’est une API différente, certes, mais pas au point de devoir tout réécrire à partir de zéro. »
Vladimir Koylazov, responsable de l’innovation chez Chaos et oscarisé pour son travail sur V-Ray
Grâce à la collaboration avec les ingénieurs d’AMD, Chaos a pu adapter le code GPU de V-Ray pour qu’il fonctionne sur les GPU AMD Radeon en moins d’un an. Les mises à jour permettront aux utilisateurs de V-Ray de choisir parmi une gamme plus large de cartes graphiques de poste de travail, telles que celles de la série AMD Radeon Pro W7000.
« Il est important que les utilisateurs aient le choix du matériel, qu’il s’agisse de processeurs ou de GPU », explique Koylazov. « Tout le monde veut des résultats plus rapides, et avec un GPU puissant, c’est ce qu’ils obtiennent. »
Chaos a également testé le GPU V-Ray sur le processeur graphique intégré au processeur AMD Ryzen AI Max+, où V-Ray bénéficie d’un vaste pool de mémoire partagée. Avec le nouveau processeur Ryzen AI Max+ 395 (128 Go), jusqu’à 96 Go de la mémoire unifiée peuvent être alloués sous forme de VRAM via la mémoire graphique variable AMD.
« HIP gère des morceaux de code compliqués, comme le GPU V-Ray, beaucoup mieux qu’OpenCL le faisait. La complexité des shaders peut être beaucoup plus grande. »
Vladimir Koylazov, responsable de l’innovation chez Chaos
« Le support que nous avons reçu d’AMD a été vraiment exceptionnel, tant en termes de ressources d’ingénierie que de matériel. Cela a dépassé mes attentes », ajoute Koylazov. « Face à tous les problèmes que nous avons rencontrés, AMD a pu proposer des solutions ou des modifications de code pour faire fonctionner les choses. C’était une collaboration très active. »
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