Publié le 13 octobre 2025 à 23h16. La réalité étendue (XR) s’apprête à connaître une concurrence accrue avec l’arrivée imminente de nouveaux casques haut de gamme de Valve et Samsung, qui défieront la domination actuelle d’Apple Vision Pro.
- Valve prévoit de lancer Steam Frame, un casque axé sur le streaming PC et l’écosystème Steam.
- Samsung dévoilera Project Moohan, un appareil doté d’un écran 4K haute résolution et intégrant l’intelligence artificielle Gemini de Google.
- Ces lancements, attendus pour la fin de 2025, pourraient marquer un tournant dans le marché de la XR, en mettant l’accent sur l’ambition et l’innovation.
La course à la réalité étendue s’intensifie. Après l’entrée en scène d’Apple avec son Vision Pro, deux géants de la technologie, Valve et Samsung, s’apprêtent à dévoiler leurs propres casques XR haut de gamme, promettant de secouer un marché en pleine expansion. Selon le XR Research Institute, Valve est déjà en phase de production de masse pour son Steam Frame, avec un objectif de production de 400 à 600 000 unités. Bien que ce chiffre soit inférieur aux ventes massives du Meta Quest 2, il témoigne clairement de l’ambition de Valve de cibler un segment de marché plus exclusif.
Steam Frame se positionne comme une solution premium pour les joueurs et les utilisateurs de PC performants. Le casque devrait offrir une expérience de streaming PC sans fil de haute qualité, s’intégrant parfaitement à l’écosystème Steam et aux produits Valve, tels que le Steam Deck. Des indices sur ce casque circulent depuis un certain temps, notamment un code « Deckard » dans SteamVR, une conception de contrôleur similaire aux Meta Touch et le dépôt de la marque « Steam Frame ». Le prix de Steam Frame pourrait dépasser les 1 000 USD, le positionnant directement en concurrence avec le Vision Pro.
Samsung, de son côté, prépare le lancement de Project Moohan, un casque dont les spécifications ont largement fuité. L’appareil promet des performances impressionnantes, avec un écran micro-OLED 4K d’une densité de 4 032 ppp (plus net que celui du Vision Pro), un processeur Snapdragon XR2 Plus Gen 2 et un taux de rafraîchissement de 90 images par seconde. Le Moohan se distinguera également par son contrôle gestuel, oculaire et vocal, son poids de 545 grammes avec une sangle réglable, un écran anti-lumière amovible et une autonomie de 2 à 2,5 heures, extensible grâce à un bloc d’alimentation externe.
Un atout majeur de Moohan sera l’intégration de l’intelligence artificielle Gemini de Google en tant qu’assistant par défaut. L’interface One UI sera enrichie d’applications Samsung et Google, offrant une expérience utilisateur complète et intégrée. Le lancement de Moohan est prévu pour la fin octobre, juste avant la période des achats de fin d’année.
Alors que Valve mise sur les joueurs et les utilisateurs de PC, Samsung cible un public plus large, à l’instar du Vision Pro, en proposant un casque axé sur le style de vie et la productivité, mais avec le système d’exploitation Android et l’écosystème Google. L’arrivée de ces nouveaux acteurs, combinée à l’intérêt croissant pour la technologie immersive, laisse présager un nouveau chapitre passionnant pour le marché de la XR, où l’ambition et l’innovation seront les maîtres mots.
