App Army Assemble: Madness/Endless – “Est-ce que ce jeu d’horreur furtif devrait être installé sur votre téléphone ?”

App Army Assemble: Madness/Endless – “Est-ce que ce jeu d’horreur furtif devrait être installé sur votre téléphone ?”

Madness/Endless est un jeu d’action furtif sur le thème de l’horreur du développeur indépendant Poke the Ant. Il charge les joueurs d’éliminer les abominations qui se cachent à chaque coin de rue. Ils peuvent être envoyés à l’aide du système de contrôle par balayage à une main du jeu, qui a été conçu pour le mobile. Nous avons donc décidé de confier Madness/Endless à certains des joueurs mobiles les plus passionnés que nous connaissons, notre App Army.

Voici ce qu’ils ont dit :

Ésaïe Stuart

J’ai vraiment aimé ce jeu presque immédiatement. La conception sonore et les visuels sont incroyablement atmosphériques et, pour moi du moins, rappellent Darkwood. L’action dans ce jeu est solide et votre santé mentale épuisante maintient la tension. Je préfère mes jeux d’horreur de cette façon ; les jumpscares sont banals et prévisibles, et le gore devient répétitif. Une atmosphère effrayante et un gameplay solide sont une bien meilleure combinaison à mon avis (voir aussi The Room, Cultist Simulator).

Il y a une vraie couche de vernis sur ce jeu dont je m’attends à l’absence dans ce genre de petit jeu mobile ; le dialogue est naturel, il n’y a pas de problèmes de grammaire ou d’orthographe jusqu’à présent, et ils ont en fait pris la peine de créer une histoire pour cette chose. Dans l’ensemble, 10/10. La seule chose que je changerais, c’est que j’aimerais avoir une option pour jouer en mode paysage, car le mode portrait est un peu inconfortable.

Oksana Ryan

C’est un jeu sympa que j’ai trouvé assez différent du style de donjon habituel pour qu’il soit intéressant à jouer. En fait, une fois que j’ai commencé à jouer, je me suis retrouvé à vouloir continuer pour voir ce qui allait suivre. Le gameplay est coloré et une fois que j’ai maîtrisé les commandes, il était facile de se déplacer, de tuer des ennemis et de se frayer un chemin à travers les tunnels, mais j’ai coupé le son car il devenait très répétitif. L’action peut être rapide comme l’éclair ou peut être ralentie pour toucher plus d’une cible à la fois – il m’a fallu quelques essais pour perfectionner cela, mais cela en valait la peine. En ce qui concerne le jeu, c’était génial de me perdre pendant environ une demi-heure à la fois et je le recommanderais.

Nouvelles galloises

De nombreux jeux mobiles tentent d’innover avec un mécanisme de jeu unique et ils vivent ou meurent grâce à cela. Madness/Endless essaie d’ajouter quelque chose de nouveau au mécanisme de lancement… et échoue. Ce n’est tout simplement pas assez intéressant pour tenir le coup pour un jeu complet.

De plus, le jeu a également d’autres problèmes. Il a une conception de niveau médiocre où vous pouvez souvent voler dans l’invisible. Il a des ennemis ennuyeux où les frapper peut être une corvée (vous voyez ici les gars avec des murs sur le dos). Il a un style artistique sale qui était désagréable à regarder. Et le pire coupable de tous est le système de points de contrôle qui vous oblige à répéter de longues sections encore et encore, ce qui devient rapidement fastidieux. Dans l’ensemble, j’ai trouvé le jeu trop frustrant et l’histoire n’était pas assez convaincante pour que je continue. Vous pouvez facilement passer sur celui-ci.

yt

Robert Maine

Lire aussi  Les écouteurs antibruit QuietComfort Ultra de Bose sont de retour à leur prix le plus bas

Madness/Endless est un jeu d’action de haut en bas où vous devez nettoyer des pièces d’horreurs eldritch en les écrasant à l’aide de la technique du glissement tactile. Toucher l’écran pendant que vous glissez ralentit le temps et vous permet de cibler plusieurs ennemis. Les horreurs deviennent plus difficiles à gérer au fur et à mesure que vous progressez dans les niveaux, certaines vous devez éviter leur regard et d’autres ne peuvent être touchées que de côté. Votre niveau de santé mentale chute rapidement lorsque les horreurs sont présentes, vous devez donc les tuer rapidement.

Pour la plupart, cela joue bien, mais le passage de l’accrochage aux murs à l’aide d’un joystick virtuel au glissement dans les niveaux devient frustrant lorsque vous essayez de tuer plusieurs horreurs. Les graphismes de style 16 bits sont basiques mais font le travail et les SFX audio sont excellents. Si vous voulez un défi, ce jeu est fait pour vous, les joueurs plus occasionnels voudront peut-être le rater.

Dries Pretorius

J’ai sauté le pas avec Madness/Endless et l’ai acheté au lancement, je n’ai pas été déçu. Il y a quelque chose de spécial dans ce jeu, je ne parle pas seulement de la manière juteuse dont il mélange le timing méticuleux et l’évasion des jeux furtifs avec des sensations de puissance au couteau chaud dans le beurre. La façon dont les horreurs d’Eldridge, parfois aveugles et pathétiques, parfois colossales et féroces, explosent de leurs points faibles subtilement exposés jusqu’au bout de leurs tentacules alors que vous parcourez leurs rangs dans un flou sanglant.

L’histoire est captivante, parfois choquante car elle épluche l’amnésie de votre personnage aux raisons de votre présence dans ce monde infernal. Il existe un mode sans fin pour une rejouabilité étendue. Il s’agit également d’un titre indépendant premium développé nativement pour mobile, comme Afterplace, il démontre le potentiel du jeu mobile en établissant un jalon de genre ferme sur la plate-forme. Facilement ma sortie préférée de l’année jusqu’à présent. Il obtient ma plus haute recommandation : Platform Essential.

Maxime Williams

J’ai vraiment aimé ce jeu. Il a un mécanisme très original (pour moi) qui consiste à ramper autour des murs avec un d-pad, puis à se lancer sur les ennemis d’un coup. Le temps se fige lorsque vous commencez à glisser afin que vous puissiez vous assurer que vous faites ce que vous aviez l’intention de faire, et vous pouvez également vous arrêter en plein vol et vous envoler dans une direction différente : gardez cela à l’esprit tout le temps, car vous vous lancez alors souvent. pense “oh merde!”. Le thème est sombre et méchant, avec des forces invisibles contrôlant votre destin. C’est vraiment assez déstabilisant.

Lire aussi  Le déclin des baleines en voie de disparition ralentit, mais la population chute à nouveau

Il y a une belle touche qui est à la fin d’un niveau, il vous montre tous vos mouvements de balayage sous forme de barres obliques – ceux des tentatives infructueuses en rouge. Superposés les uns sur les autres, c’est un rappel soigné des efforts que vous avez déployés pour battre le niveau. Et, parfois, cela demande beaucoup d’efforts – c’est un jeu difficile, mais pas injustement : c’est difficile comme Super Meat Boy est difficile – vous n’êtes pas pardonné pour vos erreurs. En résumé, une action-aventure très originale qui me fera revenir pour découvrir le déroulement de l’histoire.

Marc Aboukoff

J’aime vraiment ce jeu. Les contrôles simples. Les endroits sombres et sanglants. Les niveaux généralement courts (permet un jeu rapide). Les sons de mauvaise humeur. Les portes s’ouvrent. Les monstres errants aléatoires. J’aime la pression constante du temps alors que votre santé mentale est épuisée. J’aime la pression que vous ne pouvez pas passer trop de temps à attendre le bon moment et que si vous vous arrêtez trop longtemps entre tuer vos ennemis (en essayant d’aligner ce tir parfait), vous vous déplacez à nouveau. Et probablement en train de mourir.

C’est un changement par rapport à la plupart des jeux tactiques qui vous permettent de prendre votre temps pour réfléchir à vos mouvements. Et, inévitablement, d’une manière ou d’une autre, Endless Madness. En grosses lettres sur l’écran à chaque fois que tu meurs. Alors oui, c’est vraiment un jeu merveilleusement maussade et brutal. Il convient également de noter qu’il existe un mode “sans fin” qui (pour autant que je sache – je ne suis pas allé très loin à ce sujet) est ce qu’il dit. Pas de repos entre les chambres.

Donc mon seul reproche (et ce n’est pas un gros problème) est que la difficulté augmente assez rapidement après le tutoriel. Vraiment vite et vraiment dur. Si cette courbe n’était pas aussi raide, je qualifierais volontiers ce jeu de parfait. En l’état, c’est vraiment très bon sur tous les points. Si vous aimez un robot d’exploration de donjon tactique sombre et maussade et vraiment brutal, vous allez aimer ça. Mais vous allez aussi frapper beaucoup de folie. Et meurt. Beaucoup.

Chad Jones

Madness/Endless me rappelle un Darkest Dungeon descendant. Il y a à la fois un pavé directionnel pour se déplacer le long des murs et un mouvement de lancer pour se battre et au lieu de perdre de la santé, vous perdez la raison. L’histoire, les graphismes et le son sont excellents et créent l’ambiance. Après un peu de temps dans ce qui a fini par être le “tutoriel”, le monde s’ouvre et vous en voyez plus et c’est là que je réalise que je suis à la fois accro à ce jeu et intrigué. Je pense que c’est génial pour les courtes rafales ou si vous voulez jouer pendant une longue période et suffisamment stimulant pour revenir “juste une fois de plus” pour battre cette section et passer à autre chose.

Lire aussi  Les joueurs d'Elden Ring ont décidé que les Runebears ne valaient pas la peine d'être combattus

Jc Ga

Le jeu a un rythme et une soif de sang qui rappellent Hotline Miami mais se déroule dans un univers lovecraftien. Et cette idée est séduisante. La bande-son, les effets visuels et la conception de chaque personnage ont du style. Le tuto est bien fait, les commandes sont fines, et la première heure de jeu est un délice. Et puis vous découvrez à quel point le jeu peut parfois être difficile.

J’aime qu’un jeu soit punitif si sa jouabilité compense le défi, c’est le cas ici, d’ailleurs, le level design fait preuve d’une certaine cruauté envers le joueur que j’apprécie. Se débarrasser magistralement d’un groupe d’ennemis avec agilité ou créativité en utilisant les objets utiles et nombreux est très satisfaisant (et je ne pense même pas aux vrais boss, qui offrent de belles batailles) donc je suis d’accord qu’encourager la prise de risque est généralement justifiée ici.

Je n’ai qu’un petit reproche : je trouve dur que le personnage perde des points de santé mentale dès qu’on ouvre la porte d’une nouvelle salle : entrer dans la salle demande une certaine prudence en raison d’un manque de visibilité à l’intérieur de la nouvelle salle et il faut prévoir vos mouvements, mais les points de vie sont durs à récupérer, il faut donc se dépêcher et neuf fois sur dix je perds en me jetant imprudemment dans la nouvelle pièce : autant dire malheureusement, je dois prendre le plus de risques quand je ne le fais pas encore sentir au cœur de l’action!

C’est surtout vrai pour un niveau peu après le tuto, beaucoup plus difficile par rapport au suivant. Quoi qu’il en soit, le redémarrage du niveau est très rapide et vous devenez meilleur en connaissant chaque recoin du niveau (et en fait, ce n’est pas une expression vide de sens pour ce jeu). Dans l’ensemble, pour le reste, le jeu est motivant, addictif, amusant et très élégant, donc je recommande totalement d’y jouer.

Qu’est-ce que l’App Army ?

L’App Army est la charmante communauté d’experts en jeux mobiles de Pocket Gamer. Aussi souvent que possible, nous leur demandons leur avis sur les derniers jeux et les partageons avec vous.

Pour vous inscrire, rendez-vous simplement sur notre canal Discord ou sur notre groupe Facebook et demandez l’accès en répondant aux trois questions. Nous vous ferons entrer immédiatement.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Recent News

Editor's Pick