Critique de Switch de Tears of the Kingdom – Tears of the Joy – –

Critique de Switch de Tears of the Kingdom – Tears of the Joy – –

J’aime généralement garder mes avis sur Switch dans mon petit bac à sable, mais de temps en temps, un jeu est assez gros pour que je doive lui donner plus d’espace pour jouer. Plus que toute autre version au cours de mes quatre années de travail sur SwitchArcade. jardins, La légende de Zelda : les larmes du royaume mérite une telle distinction. Il avait une tâche apparemment insurmontable devant lui : le suivi de l’incroyable titre de lancement de la Switch Souffle de la nature sans lâcher le ballon. Ce qui semblait au début être une suite rapide s’est rapidement transformé en une période de développement qui a essentiellement couvert la vie de la console elle-même. Et nous voilà, le jeu en main. Il n’est pas nécessaire de taquiner la question de savoir si c’est bon ou pas ; je ne suis pas convaincu le Zelda l’équipe pourrait en fait faire un jeu qui n’est pas au moins très bien. Mais où se trouve-t-il dans ce vaste domaine du « bien » ?

Écoute, je ne suis pas naïf. En vérifiant mon calendrier, il y a maintenant onze bons jours après la date de sortie de Les larmes du royaume. La plupart des personnes suffisamment intéressées pour lire cette critique ont probablement déjà choisi le jeu ou au moins lu ou regardé beaucoup à ce sujet. Peut-être recherchez-vous l’iconoclaste qui osera rompre avec le sentiment commun à propos de ce jeu. La personne qui se lèvera et déclarera qu’il s’agit d’un empereur de midi trente sans vêtements. Si c’est ce que vous cherchez, je suis désolé. Ce jeu est génial. Au début, je pensais que c’était juste très bon. Mais plus j’y jouais, plus je l’aimais. À un certain moment, j’ai même décidé que c’était mieux que Souffle de la nature et pas seulement de manière progressive. Au moment où j’ai atteint un fin (pas le fin de toutes les fins, car il y a encore beaucoup de choses que je dois faire en dehors de l’histoire principale), je me suis retrouvé assis là, émerveillé par le voyage qui venait de se terminer.

Il y a des gens qui ne se soucient pas Souffle de la nature. Aucun jeu n’est pour tout le monde, après tout. J’aimerais pouvoir te dire ça Les larmes du royaume vous apportera autour, mais je doute que ce sera le cas. C’est vraiment la suite de ce jeu, dans l’histoire, la mécanique, le décor et à peu près tout le reste. Cela ajoute beaucoup, mais tout cela s’appuie sur ce qui a fait Souffle de la nature ce que c’est. Ce jeu a tenu la promesse de placer le joueur dans un Hyrule incroyablement détaillé et interactif, débouchant la bouteille d’émerveillement que le Zelda la série parvient à faire chaque décennie et à changer environ. Cet Hyrule interactif a offert de nombreuses interactions fascinantes, et les joueurs les ont explorées en détail au cours des six dernières années. Les larmes du royaume est conscient du plaisir que les gens avaient à s’amuser dans le monde de Souffle de la natureet donne aux joueurs encore plus de façons de faire des ravages personnalisés.

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Lorsque je parcourais les premières heures du jeu, je me suis posé des questions sur ces éléments supplémentaires. J’avais quelques inquiétudes que le Looney Tunes-les bouffonneries de style qu’ils ont ouvertes nuiraient à la vraisemblance qui a fait Souffle de la nature si douloureusement belle parfois. Et tu sais quoi? Ils peut. Il y a des castors très intelligents qui fabriquent des robots et des drones géants et toutes sortes de choses loufoques qui peuvent briser l’immersion. Vous avez toutes sortes d’outils à votre disposition pour faire toutes sortes de choses idiotes et cool. Mais il faut pas mal d’efforts et une réflexion intelligente pour évoquer ces mastodontes capables de TikTok, et si vous êtes comme moi, vous taperez probablement quelque part entre rock-plus-stick-equals-smashy-washy et rocket- plus-Korok-équivaut à la comédie à l’échelle de l’inventeur. Mais toi peut fais le si tu veux. Vous pouvez aussi pas fais-le, si tu ne veux pas.

En fin de compte, ces nouvelles options d’interaction se résument à une plus grande flexibilité dans la résolution des nombreux problèmes que le jeu vous pose. Pour tout le reste Souffle de la nature Je pense que son principal argument de vente était qu’il répondait à la question du joueur “Je me demande si je peux le faire” par “Oui, tu peux” à une fréquence étonnamment élevée. Et Les larmes du royaume ajoute même plus façons de répondre aux envolées d’imagination du joueur par l’affirmative, ce qui, je pense, rend l’expérience encore meilleure. Particulièrement une fois que vous êtes sorti des premières zones du jeu, vous vous retrouverez souvent à résoudre des problèmes et à essayer de déterminer si vous l’avez fait de la « bonne » manière.

Cela découle de la façon dont vos solutions peuvent sembler uniques lorsqu’il y a tant d’options devant vous. Était votre chemin le destiné chemin? Le réel question est, était-il jamais censé être seulement un manière prévue? Et dans ce jeu, je pense que ce n’est clairement pas le cas. On dirait que les concepteurs se sont assurés qu’il y avait au moins une façon de résoudre un casse-tête donné, mais a ensuite ajouté quelques éléments supplémentaires qui pourraient potentiellement générer d’autres solutions. L’ensemble de capacités de base de Link auquel vous avez accès après avoir terminé la zone de didacticiel combiné avec les appareils Zonai et les déjà existants Souffle de la nature la mécanique crée une vaste mer de possibilités, et c’est la moitié de la magie de Les larmes du royaumele jeu de. L’autre moitié est que ces possibilités ne brisent presque jamais le jeu de manière négative. Je ne peux même pas imaginer combien de tests tout cela a pris, mais le gain est considérable.

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De quoi puis-je parler ? Quoi devrait Je parle de? Oui, Hyrule est de retour et la carte partage beaucoup avec celle du jeu précédent à grands traits. Il trouve de nombreuses façons de changer les choses, et il y a des tonnes de nouveaux secrets à découvrir via des grottes, des puits, etc. Il y a les îles célestes très médiatisées, et cette carte couvre presque autant d’espace qu’Hyrule elle-même, mais avec moins de gazon sur lequel planter vos pieds. Ce n’est pas tout ce qu’il y a dans le jeu, mais je vais vous laisser le découvrir. Qu’il suffise de dire que vous n’avez pas à vous soucier du manque de nouveautés dans le monde du jeu. Il y en a plusieurs. Beaucoup beaucoup. Et plus vous êtes familier avec Haleine‘s Hyrule, plus vous vous amuserez avec le monde de Les larmes du royaume.

Comme avec Souffle de la nature, l’intrigue globale est décente mais vraiment juste là pour agir comme un peu de colle pour tout assembler. Il y a beaucoup de vignettes bien faites et le monde lui-même a beaucoup d’éléments de caractère et de narration qui lui donnent l’impression d’être riche en histoire même lorsque l’intrigue principale se déplace le long d’un petit cookie à la fois. Il y a beaucoup de personnages optionnels et de morceaux d’histoire à trouver, tellement que la plupart des joueurs en manqueront probablement un nombre non négligeable. Cela ressemble à un autre monde dans lequel vous vous évadez pour vous détendre pendant un moment, et la capacité de créer vos propres petites mésaventures dans cet espace ajoute beaucoup de texture. Eh bien, pas différent de Souffle de la nature là, je suppose.

Quant à la présentation, Les larmes du royaume dépasse parfois les lieux Souffle de la nature est allé, et il en paie parfois le prix. Bien que le jeu fonctionne généralement très bien tout en ayant fière allure pour un titre Switch, vous pouvez vous heurter à des endroits où les choses deviennent trop occupées et où la fréquence d’images est décalée. Cela ne m’a pas particulièrement dérangé, mais je le lance là-bas pour qu’il soit connu. La conception artistique est toujours excellente et j’ai vraiment adoré la sensation distinctive des nouvelles zones. La conception sonore reste également stellaire, et il est étonnant de voir à quel point la bande-son est capable de créer une variété d’ambiances. J’aime beaucoup mieux les airs de ce jeu que ceux de Souffle de la nature.

En tout cas, j’adore ce jeu. Il a tout ce que je veux dans un jeu comme celui-ci. J’y ai pensé quand je me suis endormi, et dès que je me suis réveillé, j’ai pensé à quand je pourrais y jouer pendant la journée. Je commençais mes sessions avec un objectif particulier et je finissais par m’égarer dans une quête secondaire ou juste pour vérifier un point d’intérêt, et je passais un bon moment à chaque fois. Parfois, j’étais le chat que la curiosité tuait, mais ça aussi, c’était amusant. Cela m’a fait me sentir comme un génie. Cela m’a fait me sentir comme un idiot. Cela m’a fait me sentir comme un super-héros. Cela m’a fait me sentir comme un absolu motte de terre. Cela m’a fait sentir le tout le spectre de choses qui jeux peut faites-moi ressentir.

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Je ne sais pas, comment révises-tu même La légende de Zelda : les larmes du royaume? C’est l’étagère du haut. Facilement parmi les meilleurs de la génération, et un cas décent pourrait être fait pour le placer assez haut dans la liste des tous les temps. À moins que tu ne t’en soucies vraiment Souffle de la natureje ne peux pas imaginer pourquoi tu ne serait pas Achète ça. Ce sont des dizaines d’heures de divertissement de haute qualité pour la plupart, et des centaines des heures de plaisir pour certains. Un jouet exceptionnel. Une œuvre d’art fantastique. Génial à tous égards, le jeu précédent était, mais pousse en quelque sorte le bateau encore plus loin de manière extrêmement satisfaisante. Un véritable incontournable pour les propriétaires de Switch, et une excellente raison de choisir un Switch si vous ne l’avez pas déjà fait.

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