Dans ‘Dot’s Home’, vos choix sont souvent des illusions

Dans ‘Dot’s Home’, vos choix sont souvent des illusions

“Quels sont les choix conséquents auxquels les gens sont confrontés qu’un joueur pourrait obtenir et comprendre et les amener à y réfléchir dans leur propre vie ou à interroger leurs propres expériences ou celles de leurs aînés”, dit-elle. Il y a eu beaucoup de réflexion et de conversation entre les développeurs sur ces thèmes généraux, comme l’opportunité et l’avancement, par rapport à rester enraciné dans la communauté.

Un autre cadre sur lequel l’équipe de développement du jeu voulait se concentrer était l’illusion du choix – où le jeu, tout comme la réalité, ne prend pas toujours en compte la motivation du joueur pour les décisions qu’il prend. C’est un concept qui frustre parfois les joueurs, étant donné que les jeux sont un média tellement interactif, mais dans La maison de Dotne pas avoir tous les “bons” choix devant vous était exactement le but.

Comme pour tous les jeux vidéo, “quelqu’un d’autre a conçu le système sans votre contribution. Quelqu’un d’autre a créé le système pour vous, et vous y jouez, et quel que soit le résultat que vous obtenez, c’est ce que vous obtenez, ce qui ressemble beaucoup au système de logement américain », déclare Rosales.

Luisa Dantas, directrice de projet chez Rise-Home Stories, a discuté du jeu à SXSW cette année, dans un panel qui a discuté de la façon dont les jeux et la technologie des jeux peuvent être un outil pour lutter contre les inégalités structurelles. Dantas a déclaré que le public du jeu devrait être composé de personnes noires et brunes, car les inégalités de logement les affectent le plus.

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Compte tenu de ce public cible, Dantas a compris que ces joueurs commencent le jeu en sachant que le système est truqué et qu’ils jouent avec un ensemble de choix limité et entravé. Ces décisions narratives reflètent les inégalités systémiques en place qui limitent l’accès à un logement sûr et abordable à tous sauf aux personnes les plus riches dans de nombreuses communautés. En plus de ces choix limités, les joueurs doivent réfléchir à l’impact de leurs choix sur leur quartier et ne pas se concentrer uniquement sur Dot et les besoins de sa famille.

“Il y a aussi une réprimande directe à cette idée de ce genre de méritocratie toxique”, dit Dantas. « Cette idée individualiste selon laquelle tout dépend de votre responsabilité personnelle et de vos choix personnels. Et si vous faisiez juste l’ensemble des bons choix, x, y et z se produiraient. Dans le jeu, comme dans la réalité, vous pouvez parfois tout faire “bien”, et la communauté n’est pas meilleure, car tant de facteurs sont hors de votre contrôle ou de votre influence.

Rosales décrit La maison de Dot comme un « jeu axé sur les valeurs ».

Avec l’aimable autorisation de Rise-Home Stories

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